sábado, 24 de octubre de 2020

Influencia Riqueza Sabiduria

      Después de mucho meses volvemos a jugar. Una nueva adquisición con hermano mayor. Se trata de Troyes Dice. Tiene su versión solitario y hasta 10 jugones (aunque a fecha de hoy no nos permiten reunirnos más de 6) podrían disfrutar de una media hora de juego.




   Un roll & write con chicha. Dispone de un tablero/ rueda central, con sus discos colocados al azar, y cuatro dados, tres de ellos blancos y uno negro. 




   El disco tiene una ventana que indicará en que ronda nos encontramos, a la vez la rueda giratoria está dividida en mañana y tarde. Y cada tramo tendrá un coste que podrá variar desde 0 a 2 monedas máximo.



      Cada jugador dispondrá de su hoja que tiene su espacio para nombrar. Esta dividida en distritos: rojo (nobleza), amarillo (pueblo) y blanco (clero). A la vez cada distrito tendrá opción de tres acciones, dos tipos de construcciones o recursos. Al final de la hoja hay tres filas de ciudadanos de los tres distritos que pueden dar beneficios según donde se alcance como columna o cada fila y cada uno al final de la partida será a la vez un punto.

   Al principio de la partida se recomienda numerar del uno al seis para las siguientes se podrá variar y se indica cómo. De tal forma que la primera columna sea para el 1 y la última para el 6.

   El jugador activo sólo habrá uno en toda la partida y se hace llamar Heraldo tirará los dados, dos veces por ronda, una vez para la mañana y otra vez para la tarde. Se colocan los dados de menor a mayor en los discos que hay alrededor de la rueda, si el dado negro coincide en número con otro dado primero se coloca el dado negro; el disco asociado al negro se separa y a partir de la tercera ronda el heraldo deberá indicar alto y claro que distrito con que número y color queda destruido es decir sin poder ser usado en sucesivas tiradas a no ser que anteriormente se haya protegido. El resto de jugadores decidirá que dado con qué distrito juega pudiendo ser elegido el mismo dado por todos los jugadores. Cuando se realiza la mañana y la tarde, se gira la rueda central para que pase al número siguiente de ronda y los discos apartados por el dado negro vuelven a su lugar volteados.





   Pasemos a ver nuestra hoja individual al detalle.



   Según el ejemplo que hemos puesto en la foto sólo tenemos opción de coger el seis rojo. Veremos que hay opción de si usamos determinados items modificar número de dado o incluso color de dado. Si decidiésemos quedarnos con el 6 rojo según en la tirada por donde está colocada deberíamos gastarnos dos monedas que tacharíamos en nuestra hoja (partimos todos con 3 de los tres ítems) y podríamos usarlo para varias cosas: o bien conseguir 6 (porque es el resultado del dado) puntos de influencia que nos sirven para modificar número de dados siguientes, o para fortificar/proteger el 6. Con esta opción protegemos todos los 6 de la columna es decir los de los tres colores y construimos la fortaleza inmediatamente inferior, la bordeamos y nos anotamos (rodeamos) un ciudadano rojo al final de la hoja. O podemos finalmente usarlo para construir y que nos de lo inmediatamente inferior a la fortaleza que sería para conseguir dos ciudadanos rojos. Siempre en cualquier distrito que al construir rodeemos  un rombo que está en medio conseguiremos lo que está en el rombo indicado. 
   En la tirada del ejemplo no hay dado en distrito amarillo pero le dedicaremos unas pocas líneas. Es muy sencillo también nos dará el número del dado en monedas que redondeamos o construimos  lo de la fila inmediatamente inferior al número o la siguiente. En la inmediata nos dará ítems, ciudadanos lo que indique según los dados disponibles en la tirada (disponibles se hayan usado o no). En la siguiente fila conseguimos ciudadanos amarillos. 





    En el distrito blanco podremos usarlos para conseguir puntos de sabiduría (nos sirven para cambiar el color del distrito del dado elegido). También podríamos construir en la primera fila las catedrales. Cada catedral tiene un retrato asociado. Al margen derecho vemos esos mismos retratos. Las dos primeras catedrales construidas  nos permitirán multiplicar por 1 los edificios de las filas construidas asociados a ese retrato. Las dos segundas catedrales por 2. Y las dos últimas por 3. La tercera fila como en los distritos anteriores podemos construir para conseguir ciudadanos blancos.

    Tras la octava ronda se suma todo. Y quien haya conseguido mayor número de puntos será el ganador. La mecánica no es complicada. El juego es dinámico. Pero no os confiéis hay que pensar bastante. Importante:  aunque no es lo más habitual si no es posible coger ningún dado porque no se pueda pagar o se tenga quemado los dados de los distritos, se cogerá un ítem de cada; una influencia, una moneda y una de sabiduría. A disfrutar!!!