viernes, 10 de marzo de 2023

BAMBOO SE FUE.... A SER FELIZ

    Este año tenemos nuevo juego del creador español Germán P. Millan. Se trata de Bamboo. Lo conoceréis por Bitoku, Sabika....  De 2 a 4 jugadores para más de 14 años con una duración máxima de 90 minutos. 


  Es un juego familiar pero no está exento de darle al coco para optimizar de la mejor forma posible las acciones a realizar. Como idea general nuestro objetivo es tener la casa más confortable, equilibrada, bien alimentada y por consiguiente con más felicidad que los demás.


   Este es el pequeño tablero central. Todo compacto y bien definido. En la parte superior tendremos el marcador de fases; son cuatro con cuatro fases cada ronda.  En el tablero se ven varias zonas.



    A la derecha está la zona de las casas de los templos, donde quien tenga ahí la mayoría de inciensos se llevará la loseta que dará un beneficio durante la partida, además al final de la partida tener distintos yokais también dan puntos. 

  



   Como he dicho anteriormente en la parte superior tenemos el totem que señala cada una de las cuatro estaciones, además de la losetas de ventaja, al inicio de la fase en orden horario se cogerá/elegirá una de las disponibles (son las distintas acciones); y las cuatro rondas señaladas por cada incienso que se cogerá al inicio de cada ronda. Cada ronda se juega con más inciensos.   




  En la parte central de la izquierda están las losetas de equilibrio; se podrá poner a la izquierda central o derecha de cada tablero individual y serán objetivos con patrones en su mayoría que otorgarán puntos. En la parte central más a la derecha está la parte de cerámica, y son los objetos con los que haremos más confortable cada hogar, nuestro tablero individual y gracias a ellos se podrán cumplir los objetivos de la parte de equilibrio. Más abajo están cinco losetas circulares de comida, pues al final del año se tendrá que alimentar a la familia. Y la última parte del tablero central es la parte económica, con la iconografía de dos monedas.




 A la izquierda se puede observar unos rectángulos de madera serigrafiados, hay unas hileras para los brotes de bambú. Es la parte más activa donde se jugará, por debajo introduciremos el nuevo brote de bambú que determina la acción que se hace, y por arriba sale un nuevo brote de bambú que irá al tablero personal para poder usar más adelante. 



   Este es el tablero individual Se puede observar como dos zonas diferenciadas.... a la izquierda donde se ponen los brotes de bambú, a la derecha donde se pondrán las losetas de equilibrio (objetivos patrones) central, a la izquierda o derecha; y dos tercios hacia abajo donde amueblar la casa con las losetas de cerámica. 

   En la primera fase se coge loseta de ventaja en sentido horario y se hace. Suele ser una acción.

  En la segunda fase es la de acciones. Así pues en nuestro turno colocaremos nuestro indicador encima del primer bambú del color elegido,  cogeremos todos los brotes que tengamos de ese color, pagando en la casa del templo de ese color tanto incienso como brotes haya. Podremos pagando una moneda por incienso cambiar el incienso de casa, recordamos que la mayoría de incienso en cada casa se lleva un yokai que beneficia durante la partida y puntúa al final de la misma. Luego vamos decidiendo cada brote de bambú según su icono que acción se va haciendo: coger dinero cerámica, equilibrio o comida. Introducimos brote por debajo de la fila con la finalidad de hacernos con el brote que sobresale y lo colocamos ese nuevo brote en nuestro tablero en la zona de color correspondiente. Si tenemos en un color más brotes que inciensos, se cogen igualmente todos, se paga el máximo de incienso y se introducen los brotes por las hileras que se quieran cogiendo los brotes que sobresalen pero solo se realizan las misma cantidad de acciones como incienso se ha pagado. 

  En la tercera fase se resuelve la mayoría de las casas. Los yokais se pueden usar cuando corresponda cada uno y se gira para indicar que se ha usado. Para poder usarse de nuevo hay que reactivarlo pagando el coste que indique (suele ser 1 o 2 monedas)

   En la cuarta fase se reactiva si se quiere los yokais usados y se paga la comida. Tantas comidas como losetas de cerámica haya en nuestro hogar. 

   El mantenimiento para la próxima ronda será eliminar las losetas más abajo tanto de cerámica como de equilibrio bajar y rellenar por arriba. Además de poner más alimentos disponibles. Se pasa la ficha de jugador inicial al siguiente y nueva ronda.




   Tras cuatro rondas se puntúa. Quien sea más feliz gana, así que más felicidad todavía ;)  Espero disfrutéis mucho con este juego y me contéis.











jueves, 19 de enero de 2023

TILETUM

    De la escuela italiana y de la mano de Maldito Games nos llega un juego, que digo juego, juegazo TILETUM. Con versión en solitario y hasta cuatro jugadores y una duración máxima de 100 minutos. 


  En el despliegue tendremos un tablero central donde en su mayor parte habrá un mapa con distintas ciudades. Una de ellas Tiletum desde donde siempre emprenderemos el viaje. El azar nos dirá las otras tres ciudades donde se celebrarán las ferias y de forma aleatoria los puntos en cada feria. El azar y la rejugabilidad también podrá, en partidas avanzadas, estar presente en el rondel ya que se podrán poner las distintas acciones de forma aleatoria....


     A la izquierda del tablero de arriba a abajo tendremos un rondel de acciones, pequeño espacio para el orden de turno, una hilera de ayudantes y otra de contratos ambos se irán rellenando al finalizar cada turno de cada jugador. Además abajo está el camino del rey junto a las fichas de corrupción. En ese camino se podrá perder o ganar puntos....

   Como es un juego donde se pueden perder puntos de nuestros tres marcadores  uno  se pone en 10 puntos; otro en el orden de turno y el tercero en el camino del rey en el 0. 

   Además de losetas de ayudantes y losetas de contratos existen las losetas de bonificación que se pondrán en el rondel de acciones (se reponen en cada ronda) y en el mapa en las ciudades según el número de jugadores, sin rellenar ya durante el juego. 



   Este será el tablero individual y los recursos con los que se parte (uno de cada).En el tablero vemos un almacén a la derecha para las losetas, el espacio para los tres dados que se usarán en cada ronda y lo que más ocupa es la distribución de las distintas casas para para que habiten los ayudantes en ella. Cuando se llene cada columna con el mismo tipo de ayudante y se coloque un escudo se libera la casita que está arriba, además nos dará la posibilidad de poner un +1 o +2 o +3 que podremos colocar en el rondel de acciones. Los escudos se ponen abajo de cada columna, cuestan comida y da bonificaciones por su parte, no se pueden repetir escudos. También en la zona superior tenemos las columnas que iremos liberando según vayamos cumpliendo contratos. Al cumplir contratos nos dará los puntos del contrato, los puntos del lugar que ocupa de izquierda a derecha y el dejarnos una columna libre para poder usar dentro del tablero central.



    Este el el rondel de acciones preimpreso con losetas de bonificación colocadas  al azar. Hay seis espacios de acciones, con cinco distintas y un comodín donde podrá hacer de cualquier acción que elija quien escoja ese espacio. 

   


         Aquí tenemos el camino real, donde también se pondrá una loseta de bonificación. Quien al final de la ronda esté más avanzado se llevará esa loseta siempre que tenga espacio libre en el almacén. Además se sumarán o restarán los puntos de allá donde esté la ficha. También aquí se ven las fichas de corrupción. Antes de coger el jugador inicial el dado se dará la vuelta a cada ficha (normalmente será para retroceder en el camino real). 

     Veamos cómo se desarrollaría el juego. Hay una bolsa donde están los dados, uno de cada color por jugador. Se sacan todos los dados menos dos y se lanzan. Se colocan en el rondel según el número del dado. Así cada acción está asociada a un número de dado. Y se voltea la primera ficha de corrupción, el jugador inicial escoge primer dado recibe recursos hace acción y adquiere loseta de bonificación si sigue disponible y hay sitio en almacén personal;  y el resto de jugadores hace lo mismo en el sentido horario, cuando vuelve al jugador inicial voltea siguiente ficha y elige segundo dado.... y así.... El dado escogido da recursos según el número reflejado en su cara y el color del mismo, de tal forma que si escogemos un dado rosa con el número 5 se cogerán 5 comidas... Luego se hace la acción de esa zona los puntos de acción será la diferencia de 7 menos el número de la cara del dado... Siguiendo con el ejemplo tendríamos dos puntos de acción para la acción que estuviera asociada al número 5. Posibles acciones: del rey, se avanza tantos puntos como puntos de acción tenga en ese momento; feriante, puede hacer varias cosas usando un punto de acción para cada una, desplazar el carro a un lugar adyacente, coger loseta de bonificación de esa zona, construir una casa en esa ciudad (si hay espacio para ello); arquitecto, puede hacer varias usando un punto de acción para cada una, desplazar su arquitecto a un lugar adyacente, coger loseta de bonificación de esa zona, construir un pilar; ayudante, se podrá tanto coger ayudantes y se colocan en almacén como pasar un ayudante del almacén a la casa (columna escogida), los ayudantes tienen por lo general alguna bonificación que se adquiere cuando se aloja en la casa no cuando se pone en el almacén, se podrá alojar donde quiera pero es importante tener dos datos en mente, un mismo ayudante por columna sin mezclarse y no se pueden repetir ayudantes en columnas distintas; contrato, se puede usar cada punto tanto para cambiar recursos, el primer punto de acción para ello será un recurso por dos, pueden ser distintos, y luego en los contratos disponibles vienen 1,2 o 3 iconos de contrato necesarios, van al almacén; comodín, se podrá elegir acción, eso sí solo un tipo de acción no se podrán mezclar.  Hay acciones denominadas tareas que no suponen gasto en los puntos de acción de los dados como puede ser cumplir contrato, construir catedrales  (se puede siempre que se tenga pilar construido en esa ciudad), modificar  valor del dado.... 



     En este ejemplo las ciudades son Tiletum, Frankfurt, Verona y Bordeaux... y en Tiletum se puntual 2+6 por cada set de escudo y contrato cumplido que se tenga....

    Al final de la ronda se ve primero quién está más avanzado en el camino real, se lleva la loseta y se suman o restan puntos; quien esté más avanzado será el jugador inicial . Se baraja las seis fichas de corrupción y se ponen tres boca abajo para la siguiente fase. Se lleva a cabo la feria, la primera siempre es Tiletum allí partimos con una casa todos los jugadores, es necesario que esté el carromato  o tener casa  en la ciudad donde se lleve a cabo la feria para poder puntuar... Se mueve luego el rondel de acciones en sentido horario (el número del dado será distinto ahora para cada acción...) y se rellena las losetas de bonificaciones del rondel... Y empieza la siguiente fase... Si es la última tendrá lugar la puntuación final.

   Espero que haya quedado explicado lo más importante de forma clara y que os haya dejado ganas de jugar, si os pasa como a nosotros no habrá una sola partida.. después de la primera querréis una segunda .... De momento solo lo hemos probado a dos pero tiene pinta de escalar genial según número de jugadores, pues hay más o menos losetas de bonificación en ciudades o más o menos sitios donde poner casas o pilares...Disfrutad. Jugad a este o a otros...Os leo