viernes, 18 de diciembre de 2020

Rio abajo

     Ideal para los que empiezan a jugar. Hay que gestionar trabajadores, cumplir objetivos, algo de azar, con losetas. Ligero para comenzar. Una toma de contacto con este mundo accesible. Se trata de The River. 



  De 2 a 4 jugadores, aconsejan más de 8 años y la duración es de media hora a tres cuartos. Dispone de tablero principal y tableros individuales. Con los trabajadores disponibles subidos a un barquito del jugador. 





   Esta es la parte del jugador. Veremos a continuación las distintas partes del tablero principal que es la parte donde se podrán realizar las acciones llevando al meeple al lugar escogido. Los tableros y recursos disponible variarán según si son 2 o 3-4 jugadores.

   Como veis en el tablero personal hay un trabajador, cuando se pueda poner ahí una ficha se recupera ese chanchito para poder elegir otra acción desde ese mismo momento. También si os fijáis en el tablero hay cuatro lugares donde poder poner losetas que nos harán perder un trabajador que ya no se podrá usar hasta el final de la partida. La colocación de las losetas será siguiendo el curso del río, serpenteando. 

Veamos las distintas zonas del tablero:



     Está colocado el tablero para dos jugadores, habrá espacio para cinco losetas de diferentes terrenos con diferentes bonificaciones o puntos para el final de la partida. Cada jugador se podrá poner dos veces como máximo en esta zona. Podrá adquirir cualquier loseta disponible. 


  
  En esta zona estarán disponibles los objetivos que dan puntos... Aquí es para reservar una carta objetivo. Solo se puede poner un trabajador.

    
        Estos son posibles objetivos... Entregar los recursos indicados y puntos que se consiguen.

    

    Aquí hay tres zonas posibles donde situarse... En el de arriba es para entregar objetivo cumplido. Hay dos formas o bien coger el objetivo directamente de los disponibles y entregar TODOS los recursos indicados o entregar de los reservados, en este caso se podrá entregar un recurso menos. Habrá fichas en orden descendente que se irán cogiendo según se vayan entregando y se pondrán en el tablero personal. Cuando alguien cumpla cuatro (insisto en partida a dos jugadores) con sus cuatro fichas correspondientes acabará la partida.  No hay limite de meeples aquí.  En la zona central será para poder ser jugador incial. Y abajo para poder intercambiar dos losetas que se tenga en el tablero personal.




       Lugares donde recoger recursos dependerá cuantos puedas coger según tus losetas en tu rio y tus almacenes, un recurso en cada almacén. Barro, pavo, madera y piedra. El pavo servirá como comodín también. Sólo se puede colocar un trabajador en cada zona.


    En el set up se ponen al principio tres, el que no es jugador inicial empieza eligiendo una luego en sentido antihorario (más de dos jugadores) y la que sobra se retira. Inmediatamente se ponen las cinco (o más para más jugadores) y el jugador inicial comienza a gestionar sus trabajadores. Cuando alguno obtenga y realice cuatro cartas de objetivo, o complete de losetas el rio se acaba la partida. 

   


    Para la puntuación final se tendrá en cuenta tanto los puntos de las cartas como las fichas y  también los terrenos iguales en columna.... si es las dos primeras dos puntos, si son todas 6, en cada columna que coincida. En el ejemplo que veis solo habría dos puntos pues solo hay una columna donde coincide el tipo de terreno. Por ultimo cada tres resursos iguales o por cada pavo; un puntito más. No os olvidéis que si habéis adquirido losetas de puntuación de final de la partida, ahora es el momento. 


   Espero que os guste y que sea una opción para inciar a familiares en el maravilloso mundo de los juegos de mesa. Felices fiestas!!!


   

lunes, 14 de diciembre de 2020

Cruzarse para ganar

     Un gran descubrimiento para mi en este final de año es el próximo juego. Una novedad, con un hermano mayor con tablero y más preparación. Ambos me gustan, pero si no hay tiempo para desplegar un gran set up éste es una muy buena implementación en roll & write que hará quemar neuronas. Rajas Of The Ganges.



      Primero de todo debo pedir disculpas anticipadas por si hubiera algún error. Es una adquisición muy reciente que todavía no dispone de reglas en español. Había muchas ganas de probarlo y hemos intentado con nuestro inglés (no es el primero que jugamos sin reglas en español) aprender y disfrutar. Los que sepáis alemán o francés también podréis comprobar en las reglas si hay erratas que cambiaremos sin rechistar. De dos a cinco jugadores, recomiendan para más de 12 años, un tiempo estimado de media hora a 45 minutos. Lo explicaremos a 2 jugadores que tiene una pequeña variación pues se escogen dados hasta agotarlos con lo que se repite.



    Estos son los dados que podremos escoger. A dos elegimos uno y el otro del mismo  fondo lo pondremos encima del elefante (dejándolo vetado para el otro jugador).



    Y tacharemos o redondearemos en nuestra hoja de juego. 





   En este juego para l@s que no hayáis jugado al hermano mayor tiene una forma original de puntuar y finalizar. En el roll & write no podía faltar esta originalidad. Tiene dos tracks, uno de puntos y otro de dinero, cuando se cruzan se provoca el final de la partida quien tenga más espacios tachados formando el cruce gana. El track de monedas va de derecha a izquierda, el de puntos de izquierda a derecha. Además podremos conseguir karma que nos permitirá relanzar los dados que se encuentren encima del elefante.


   Pasaremos a explicar las zonas de la hoja. A la derecha tenemos personajes, nos lo facilitan los dados con fondo naranja. Cada personaje se puede usar un máximo de tres ocasiones. 

    La zona de debajo del karma que a la vez es la que más ocupa con fondo verde y caminitos, será con los dados de fondo verde nos permiten desde el centro rellenar caminos que nos podrán dar puntos por los edificios o beneficios diversos (coger dado morado, usar personaje, un karma....). Con sólo tener un caminito que nos permita entrar y otro salir ya tendremos el edificio o beneficio. No es necesario que estén los cuatro caminos que lo suelen rodear señalados.

    Justo debajo tenemos los recursos y un poquito a la derecha un apartado para subir puntos de edificios. La zona morada, será la zona de recursos los iremos redondeando al adquirirlos con los dados de fondo morado; cuando un personaje o beneficio nos permita vender iremos tachando. Tanto para adquirirlos como para ir vendiendo será de izquierda a derecha. 

    Y justo a la derecha de la zona de recursos hay como un pergamino desenrollado. Ahí podremos dar valor al tipo/s de edificio/s que queramos. Podremos con algún personaje o con beneficios de la zona verde o del rio.  

    El rio es justo la zona más inferior justo por encima de monedas y puntos... Se irá señalando de derecha a izquierda. Nos dirán que símbolo tachamos el dado elegido de fondo azul, y ese símbolo tiene abajo un beneficio a obtener. Nota importante hay un personaje que nos permite ir hacia atrás en el río uno o dos pasos.... Pues una vez tachado un símbolo sólo podremos seguir hacia adelante en río.


   Así el turno de jugo sería, activo tira dados, elige uno y el otro de mismo fondo va arriba del elefante, siguiente adquiere otro yendo su dado de del mismo color encima del elefante, activo vuelve a elegir uno y su dado similar encima del tablero y el siguiente ya poco puede elegir pues sólo quedan dos dados de un mismo fondo de color. Se irán combando opciones según se vaya avanzando pues también cuando se tienen los seis primeros recursos se tiene un beneficio o por personajes cuando se usan los tres primeros hay un beneficio también asociado. Muy icónico. Cuando permiten vender hay que tener en cuenta que en ocasiones especifica si tienen que ser 1,2 o 3 recursos y/o si son iguales o diferentes.



    A mi me ha gustado mucho. Para muestra un botón. Lo conocí ayer y no he podido resistirme a compartirlo con vosotr@s. Y para más muestra que fueron cuatro partidas seguidas. 😉

   Felices Fiestas!!! 



   




     




sábado, 24 de octubre de 2020

Influencia Riqueza Sabiduria

      Después de mucho meses volvemos a jugar. Una nueva adquisición con hermano mayor. Se trata de Troyes Dice. Tiene su versión solitario y hasta 10 jugones (aunque a fecha de hoy no nos permiten reunirnos más de 6) podrían disfrutar de una media hora de juego.




   Un roll & write con chicha. Dispone de un tablero/ rueda central, con sus discos colocados al azar, y cuatro dados, tres de ellos blancos y uno negro. 




   El disco tiene una ventana que indicará en que ronda nos encontramos, a la vez la rueda giratoria está dividida en mañana y tarde. Y cada tramo tendrá un coste que podrá variar desde 0 a 2 monedas máximo.



      Cada jugador dispondrá de su hoja que tiene su espacio para nombrar. Esta dividida en distritos: rojo (nobleza), amarillo (pueblo) y blanco (clero). A la vez cada distrito tendrá opción de tres acciones, dos tipos de construcciones o recursos. Al final de la hoja hay tres filas de ciudadanos de los tres distritos que pueden dar beneficios según donde se alcance como columna o cada fila y cada uno al final de la partida será a la vez un punto.

   Al principio de la partida se recomienda numerar del uno al seis para las siguientes se podrá variar y se indica cómo. De tal forma que la primera columna sea para el 1 y la última para el 6.

   El jugador activo sólo habrá uno en toda la partida y se hace llamar Heraldo tirará los dados, dos veces por ronda, una vez para la mañana y otra vez para la tarde. Se colocan los dados de menor a mayor en los discos que hay alrededor de la rueda, si el dado negro coincide en número con otro dado primero se coloca el dado negro; el disco asociado al negro se separa y a partir de la tercera ronda el heraldo deberá indicar alto y claro que distrito con que número y color queda destruido es decir sin poder ser usado en sucesivas tiradas a no ser que anteriormente se haya protegido. El resto de jugadores decidirá que dado con qué distrito juega pudiendo ser elegido el mismo dado por todos los jugadores. Cuando se realiza la mañana y la tarde, se gira la rueda central para que pase al número siguiente de ronda y los discos apartados por el dado negro vuelven a su lugar volteados.





   Pasemos a ver nuestra hoja individual al detalle.



   Según el ejemplo que hemos puesto en la foto sólo tenemos opción de coger el seis rojo. Veremos que hay opción de si usamos determinados items modificar número de dado o incluso color de dado. Si decidiésemos quedarnos con el 6 rojo según en la tirada por donde está colocada deberíamos gastarnos dos monedas que tacharíamos en nuestra hoja (partimos todos con 3 de los tres ítems) y podríamos usarlo para varias cosas: o bien conseguir 6 (porque es el resultado del dado) puntos de influencia que nos sirven para modificar número de dados siguientes, o para fortificar/proteger el 6. Con esta opción protegemos todos los 6 de la columna es decir los de los tres colores y construimos la fortaleza inmediatamente inferior, la bordeamos y nos anotamos (rodeamos) un ciudadano rojo al final de la hoja. O podemos finalmente usarlo para construir y que nos de lo inmediatamente inferior a la fortaleza que sería para conseguir dos ciudadanos rojos. Siempre en cualquier distrito que al construir rodeemos  un rombo que está en medio conseguiremos lo que está en el rombo indicado. 
   En la tirada del ejemplo no hay dado en distrito amarillo pero le dedicaremos unas pocas líneas. Es muy sencillo también nos dará el número del dado en monedas que redondeamos o construimos  lo de la fila inmediatamente inferior al número o la siguiente. En la inmediata nos dará ítems, ciudadanos lo que indique según los dados disponibles en la tirada (disponibles se hayan usado o no). En la siguiente fila conseguimos ciudadanos amarillos. 





    En el distrito blanco podremos usarlos para conseguir puntos de sabiduría (nos sirven para cambiar el color del distrito del dado elegido). También podríamos construir en la primera fila las catedrales. Cada catedral tiene un retrato asociado. Al margen derecho vemos esos mismos retratos. Las dos primeras catedrales construidas  nos permitirán multiplicar por 1 los edificios de las filas construidas asociados a ese retrato. Las dos segundas catedrales por 2. Y las dos últimas por 3. La tercera fila como en los distritos anteriores podemos construir para conseguir ciudadanos blancos.

    Tras la octava ronda se suma todo. Y quien haya conseguido mayor número de puntos será el ganador. La mecánica no es complicada. El juego es dinámico. Pero no os confiéis hay que pensar bastante. Importante:  aunque no es lo más habitual si no es posible coger ningún dado porque no se pueda pagar o se tenga quemado los dados de los distritos, se cogerá un ítem de cada; una influencia, una moneda y una de sabiduría. A disfrutar!!!
















viernes, 24 de abril de 2020

La Bella Florenza

   Una reciente incorporación a la colección de juegos, llegada en pleno confinamiento, el pedido fue anterior al estado de alarma; un roll & write muy completo. Desconozco el juego original del que se ha implementado, pero después de un par de partidas me gustaría al menos conocer la versión de cartas. Se trata del Florenza Dice Game. 




   Este juego tiene versión solitario, y un máximo de 4 jugadores. Para el centro de la mesa un tablero común donde se situarán los dados del juego.



   El jugador activo lanzará los dados, se sitúan cada uno en su color, según el número las posibilidades de la primera y segunda columna varían, la tercera columna para todos los dados y cualquier número será el mismo, recibir 200 florines. El jugador activo elige tres dados que pasarán a la parte derecha del tablero. Y el resto de jugadores podrán elegir cualquier dado de los no usados.


  Cada jugador dispondrá de dos hojas por anverso y reverso si se está ya muy ducho en el juego se podrá usar una, girando cuando sea necesario. En una parte se tienen los posibles edificios que se pueden construir, vienen reflejado el nombre, los recursos necesarios, los puntos que otorga y la habilidad si la hubiera que supone. Los últimos cuatro edificios no tienen habilidades, son más costosos de construir pero también otorgan muchos puntos, por ejemplo la cattedrale pide un resurso de cada más 100 florines, y se obtiene 8 puntos.


  En el anverso está distribuida la hoja por zonas: palazzo, chiesa, rione que es aquello que se vaya a ir construyendo. A la derecha de la hoja se ve el número de rondas que variará según el número de jugadores. En la zona inferior derecha se redondeará los recursos almacenados cuando se obtengan, y florines que se tendrán que tachar según se vayan gastando. Además están unas estrellas que harán revalorizar el último efecto de construcción, que hay que pagar, más o menos dinero según el número del dado. Además en la zona central hay tres tracks: capitán, obispo y predicador. Irán dando beneficios según se van tachando además al principio de cada ronda quien esté más avanzado en el track del capital obtiene un recurso que debe usar en ese mismo momento (no se almacena) y el que esté más avanzado en el obispo podrá usar dados usados.

  Se empieza con un edificio, como setup se lanzará un dado (no importa cual) y según el número que salga se pondrá ese edificio en el primer espacio del Rione. Los seis primeros edificios que son los posibles en el setup, no otorgan puntos, sólo la habilidad de poder cambiar un dado al números que se desee. Por ejemplo si saliese un 1 sería el edificio Picconiere, y será el dado blanco el que se pueda modificar si se quiere usar. Además esa tirada de dados determinará el jugador inicial. El número más bajo.

   Esta sería la visión general del juego. Sin dependencia del idioma, muy icónico y muy completo. Desde luego este juego verá mesa. Y la tuya? 😇😊

martes, 7 de abril de 2020

Ciclo lunar

    Se acerca el día de la Superluna rosa... así que qué mejor homenaje que el juego que vamos a enseñar hoy.... NOVA LUNA. 


   Hasta cuatro personas podrán jugar y divertirse en estos días de confinamiento.Tendremos un espacio central donde estará el ciclo de la luna, un totem que se irá moviendo, jugadores y totem empezarán en el mismo momento, en plena luna nueva, luego cada elemento seguirá su ritmo. Cada jugador comenzará únicamente con sus 21 contadores de su color, discos pequeños. Se cogerá un disco de cada jugador sin mirar se pondrán en una columna y en el primer espacio indicado. 


   Otro elemento del juego serán las losetas que se pondrán al azar en cada espacio reservado para ellas. Las losetas tienen un color de fondo, un número y uno o varios círculos con varios colores en cada circulo. El jugador con su disco más arriba será en primero en jugar pero cuidado habrá que fijarse donde están los discos en esa secuencia lunar para saber quien va jugando. En la primera ronda pues todos incian en el mismo lugar todos tendrán su primer turno será luego cuando haya que fijarse cuan alejado o cercano se esté . Así pues lo primero de la loseta que se va a explicar será el número. El jugador podrá elegir entre las tres primeras losetas desde el totem lunar, cogerá la loseta y el totem ocupa ahora ese lugar y el disco del jugador se mueve tantos espacios como el número tenga la loseta escogida. Esa loseta la deja en su zona de juego. Cuando todos hacen su primer turno el primero será quien este más atrasado en esa secuencia lunar. Y así siempre el que esté más atrasado esto puede suponer coger más de una vez seguida la loseta. Cuando alrededor de este curioso tablero queden una o dos losetas el jugador puede elegir rellenar la luna siempre sería desde el primer sitio tras el totem  y siguiendo el sentido horario. Cuando no quede loseta en esta rueda, será obligado rellenar de igual forma. 



  Hay cuatro colores de fondo, amarillo, rojo, azul y turquesa... Además en la loseta se ve uno o varios círculos con uno o varios colores separados en fondo blanco. Esas son nuestras tareas. De tal forma que debemos poner adyacente a esa loseta, otras que nos permitan completar esa tarea. Cuando está completada pondremos disco de nuestro color tapándolo. En la foto vemos en la loseta amarilla hay tres tareas por hacer, una de ellas completada, era tener una loseta azul adyacente. Si nos damos cuenta a la derecha de esta tarea, esta la de tener azul y rojo así que cuando se coloque una loseta roja arriba o al lado izquierdo del amarillo (los sitios libres) podremos tapar con nuestro disco también esta tarea. Algo importante y que a mi me costó un poquito entender....cuando se piden varios colores iguales no es necesario que todas esas losetas toquen algun lado de la loseta donde viene pintada la tarea. En la foto vemos en la loseta turquesa que una tarea es tener tres amarillos ya tenemos uno tocando, si ponemos una fila o columna sin cortarse en medio con otro color, se daría por hecha también. Es decir si coloco dos losetas amarillas encima de la loseta amarilla ya me contaría como tres tocando a la turquesa. Pero si ponemos una amarilla , otra roja y otra amarilla ya no contaría como tres. 



   La partida termina en el momento que algún jugador pone su último disco en la última tarea conseguida. Un juego donde hay que pensar mucho, una loseta adyacente a otra podrá ayudarte a una tarea y/o hacerte inviable dedicarte a otra. Jugarlo a dos será casi como un ajedrez anticipándose  a posibles movimientos. A cuatro jugadores también triunfa. Y no lleva mucho tiempo así que a pensar duro un tiempo limitado y luego relajarse. Disfrutadlo 

viernes, 27 de marzo de 2020

Diluvio universal

   Ante de esta emergencia sanitaria hace millones de años ocurrió una catástrofe de dimensiones incalculables. Un diluvio de 40 días y 40 noches. Hubo un encargado Noe de salvar a los animales, seres inocentes que merecían ser salvados. Hoy en día podemos ser Noe y ganar una partida mientras salvamos animales. Hoy jugamos a NOAH.




   Se forma el puzle de cuatro piezas, alrededor se ponen las arcas disponibles para llenar con animales. En centro del puzle servirá para puntuar. En este caso lo positivo es no avanzar.  Y al azar se pondrá una carta en cada arca. A cada jugador ocho cartas.



     Y la ficha de Noe en un arca al azar. El jugador más bajito comienza. Se pondrá una carta, podrá ser macho o hembra y por defecto esto hará que se mueva la ficha de Noe a otro arca donde el siguiente jugador deberá a su vez jugar una carta de su mano. La segunda carta de cada barco determinará como se podrá llenar ese barco. Si será solo de machos, solo de hembras o alternando. Los animales tienen números, es porque cada barca tiene un peso máximo de 21kg, así que cada número de los animales determina su peso. Hay que alcanzar el peso exacto para poder dar la barca por llenada y retirada del juego. Cuando esto pasa se pone nueva barca y quien ha propiciado la marcha de la barca podrá dar de su mano una o varias cartas según sea el primer o siguientes barcos a oponentes. Cuando no tenemos carta en la mano que podamos poner bien porque no cumpla ser macho o hembra bien por el peso, tendremos que coger todos los animales de esa arca a nuestra mano y comenzar a llenar de nuevo. Además de los números las cartas tienen en el lateral izquierdo una o varias gotas (o ninguna) eso será lo que cuando acabe la ronda habrá que contar de los animales que queden en la mano. Son puntos negativos. Asimismo en el lateral derecho algunos animales tienen un icono son habilidades especiales: poder mirar la mano de un oponente, cambiar el peso de la barca a 13kg, intercambiar cartas, que no se mueva Noe. En la parte superior de la carte hay flechas, iguales en los machos, iguales en las hembras, determina como se mueve Noe. En las hembras se mueve a la derecha o a la izquierda (decide el jugador que ha puesto la carta) y en los machos enfrente (también hay dos opciones con lo que también tendrá poder de decisión quien haya jugado esa carta).



  La ronda termina con 4 arcas llenas o cuando un jugador se queda sin cartas. La partida termina tras tres rondas.





   Un juego que recomiendo jugar con los peques ahora que estamos en cuarentena. Espero os guste, que la salud esté con vosotros y los juegos os faciliten estos días tan duros. 💪💪

martes, 10 de marzo de 2020

Más dados

      Posiblemente el primer o segundo juego que conocí de estilo roll and write fue este. Tres fute.



   De este juego han salido variaciones, nos basaremos en el primero de ellos. La mecánica será la misma pero la plantilla a rellenar tendría distintas explicaciones.



   El número de  rondas (4,5 o 6) varía según el número de jugadores(1-4). En las cuatro primeras rondas se recibirá un beneficio. Relanzar o tener más un dado o poder poner una x o 6 donde se desee.  Tenemos varios espacios diferenciados por colores: amarillo, azul, verde, naranja y morado. Los dados tienen seis caras, así que hay seis colores diferentes, tendremos también el blanco.

   La zona amarilla, se podrá señalar el número amarillo. Cuando se tiene señalada una fila da un beneficio (tachar en azul, naranja verde , lobo o más un dado) y en columna los puntos al final de la partida. La zona azul, importante, siempre se tachará sumando el resultado de la suma de los dados azul y blanco; dan beneficios tanto por columnas como por filas, los puntos son según el número de casillas tachadas. La zona verde exige para poder tachar que sea mayor o igual lo pone en la casilla, se tacha de izquierda a derecha; algunas casillas dan beneficios y los puntos también serán según las casillas tachadas. La zona naranja se escribe el número también de izquierda a derecha , alguna casilla será un multiplo y otras dan beneficio; los puntos serán la suma de los números escritos en las casillas. La zona morada también es de izquierda a derecha se escribe el número teniendo siempre el nuevo número que ser mayor al anterior, si fuera un 6 se podría poner cualquier numero;  a partir de la tercera casilla todas dan beneficio y los puntos serán la suma de las casillas.

  El dado blanco además de ir siempre junto al dado azul podrá ser comodín del resto de colores.

  El jugador activo tira dados y elige un dado para tachar o poner número en la zona de su hoja. Los dados menores al dado elegido se retiran  para siguientes tiradas. Así hasta tres veces. Si en tu primera opción escoges un dado que hace que se queden fuera del juego tres dados, solo quedarán dos dados para las siguientes dos tiradas. En cada turno el jugador activo elegirá tres dados por defecto. Pues si elige números muy altos que deja fuera muchos dados puede que se quede con menos dados o por otra parte si se tiene un más un dado podría elegir más de un dado una vez finalizado el turno suyo o de otro jugador activo. Aunque si se tiene más de un más uno, se puede usar en un mismo turno todos los que se quiera, no se podrá elegir el mismo dado más de una vez con el más un dado.  El resto de los jugadores elegirá un dado de los descartados por el jugador activo.



    Ejemplo de tirada, si se elige el 3 azul debe tacharse el 5 en la zona azul pues siempre es con la suma de ambos dado y se dejaría fuera de la siguiente tirada el 2 blanco y el 2 naranja. El inserto del juego viene preparado para ir dejando los dados descartados que será las opciones del resto de jugadores.

 
  Ejemplo de opciones para el resto de jugadores. Si alguien quisiera el 2 blanco para ponerlo en la zona azul también lo sumaría al azul que se hubiera apartado el jugador activo.


   Acabada las rondas se sumarían los puntos. En el dorso de la hojas individuales viene  preparado para sumar.


   Nos queda solo explicar el último item de puntuación. Lobos. Como hemos dicho hay casillas filas o columnas que dan como beneficio lobos. En el apartado anterior más bajo se multiplicará por el número de lobos conseguidos. Cuidado si un apartado tiene 0 puntos aunque se tengan muchos lobos el resultado sería 0. Hay que equilibrar todas las zonas para no quedarse rezagado y que los lobos hagan una buena labor. Espero lo disfrutéis.

sábado, 7 de marzo de 2020

La ciudad más feliz del mundo

  Volviendo un poco a los roll and write vamos a dedicarnos hoy a uno que está muy bien implementado en esta técnica y tiene su hermano mayor en tablero con cartas. Copenhagen.


   Además este juego tiene una pequeña variación para cuando se juegan dos jugadores.

   Tendremos un papel en el centro de la mesa donde se verán las distintas figuras que podremos poner en nuestro papel individual.



   Tenemos dos secciones en este papel, a la izquierda de los dados figuras que se podrán usar de forma ilimitada. A la derecha figuras de un sólo uso.  No necesitamos colores para dibujar ya que lo plasmaremos en nuestra hoja con círculos y cruces en los cuadraditos usando la superficie elegida.



    El jugador inicial lanza los dados, quedándose con varios del mismo color los comodines si hay suerte (dado blanco). Y plasma la la opción que pueda en la parte derecha de la hoja individual. El resto de los jugadores de los dados no usados podrá elegir uno (siempre que no sea blanco) y poner una cruz en la parte izquierda de la hoja individual. Cada color tiene como podemos ver una habilidad que se tendrá disponible si se tiene cruz en la casilla con una estrella amarilla. Si nos fijamos partimos de inicio con dos cruces en el track rojo, con sus habilidades disponibles para usar dos veces. Cuando tenemos la cruz en una casilla señalada con un signo más, es que podremos usarlo una vez para añadir un dado de ese color.

    Por defecto tendremos que poner la figura con todos círculos menos uno que tendremos que poner un aspa. Cuando tengamos una fila puntuaremos si es todo círculos el doble que si tiene una o mas aspas. Igual que si alcanzamos una columna. Además cuando llegamos a completar fila o columna donde tiene los estandartes tendremos una posibilidad de poner dos cruces, en algún track, o un círculo donde se quiera..

    Las habilidades de los colores pueden resultar muy útiles. La habilidad roja es relanzar (tantos dados como se quiera), la azul da la posibilidad de poner la figura con todos círculos, la morada añadir un aspa, la verde usar otro color como comodín y la amarilla usar una figura que ya haya sido usada de las de un sólo uso.





   Cuando un jugador alcanza los 12 puntos se acaba la ronda y partida. Muy fácil jugar más de una partida.  A lanzar los dados!!!!

sábado, 22 de febrero de 2020

De moda

   Después de unos cuantos roll and write, vamos a dar espacio a un juego donde es fácil durar más de dos horas. Pues nos dedicaremos a gestionar una empresa de moda, con sus desfiles incluidos. Nos referimos a Pret a Porter.



   Disponible de 2 a 4 jugadores. Cuenta con un tablero central, ahí podremos enviar nuestros discos de trabajo a ejecutar las acciones posibles. Además tendremos un tablero personal, donde tendremos indicado con un disco de nuestro color el coste de mantenimiento. Encima del tablero podremos poner los recursos, monedas e items distintos conseguidos. Tendremos que dejarnos espacio. Es un juego donde se adquirirán cartas que pondremos alrededor de este tablero individual.



   El tablero tiene varias localizaciones que nos permitirán, coger un crédito, adquirir un contrato, adquirir un edificio, contratar un trabajador, seleccionar un diseño, comprar telas, en mercado local, nacional o internacional. Y una última localización que nos da la opción de adquirir algún item o 5 de dinero.. Los items son T (tendencia), Q (calidad), RP (relaciones públicas).

      Los contratos los situaremos a la izquierda de nuestro tablero individual, los edificios a la derecha, los trabajadores en la zona inferior, y los nuevos diseños en la parte superior.

 




   En el tablero central se indica las rondas que hay, con un tokem de madera que irá señalando en donde nos encontremos en cada momento. Y a la derecha se habrán puesto losetas de puntuación al azar. Menos las cuatro últimas que son de la última fase de exhibición, las demás son iguales sólo varia el orden en el que se puntuará cada item, ya que según avancemos en el juego no todo se va a valorar. En la primera exhibición si nos fijamos hay una loseta y ahí si serán los cuatro pero no todos tienen el mismo valor. Hay cartas de ayuda donde viene reflejado según el número de jugadores, cuantos puntos de prestigio gana cada jugador.  En la segunda fase hay dos losetas pero se valoran los tres primeros items de cada una y en la tercera exhibición, habrá tres losetas con dos items de valoración. Los items son siempre los mismo, varía el orden lo cuál es importante porque puede dejar alguno sin puntuar. Fichas de tendencia, fichas de calidad, fichas de relaciones publicas y número de cartas. 

  Al comienzo del juego al azar se da a cada jugador una ficha de tendencia hay 5 posibles; chaqueta, vestido, zapatos, pantalón y camisa. Esa ficha inicial tiene asociadas dos cartas de diseño. Cada carta tendra por lo general un estilo que también hay 5: de noche, de negocios, informal, rockero y deportivo.  Estos datos estan en la zona inferior derecha de las cartas de diseño. 

  

  Esta carta de diseño necesitará tela azul y roja (superior izquierda), tendencia camisa, estilo de negocios (inferior derecha) , en la fase de exhibición nos dará una ficha de calidad y 17 en dinero si sale a desfilar  (inferior izquierda).
   
   El juego tiene varias fases que nos lo irá indicando el tokem de fases. Tendremos que planificar nuestros  tres discos de trabajo por turnos. Después de planificarlo se ejecuta por orden de localización.







   Las cartas de contrato y las de trabajadores no tienen coste inicial. Las de edificio sí. Y tanto las de edificio como las de trabajadores nos aumentarán nuestro coste de mantenimiento. Además los contratos se devalúan. Después de la fase de planificación y de ejecutar las acciones tendremos opción de crecimiento. Podremos mejorar un edificio y/o formar un trabajador. Nos supondrá un coste y un aumento en el mantenimiento pero los beneficios serán mayores. Las cartas adquiridas en estas zonas tienen en su izquierda un icono y un número. Esto nos dirá en que fase y localización podremos activar el texto de la carta.  Tenemos espacio en nuestro tablero para tres trabajadores, si queremos más podemos o usar un edificio, cada edificio da posibilidad de un trabajador, o sino tenemos edificio, despedir (pagando indemnización) a otro que tuviéramos y sustituir. Después de este crecimiento (opcional) hay fase de mantenimiento, tendiendo que pagar la cantidad donde tengamos el disco en el track de mantenimiento de nuestro tablero individual. Hay empleados por ejemplo el contable que en esta fase nos daría dinero a su vez. 

   En cuatro ocasiones en la partida tendremos fase de exhibición. Nuestros diseños completados y del mismo estilo, salen a desfilar. En todas las fases de exhibición menos la primera primero tendremos que  canjear los puntos de prestigio conseguidos en la exhibición anterior por puntos de victoria. Se dan los puntos de prestigio según el orden de items a valorar y según jugadores, (la tarjeta de ayuda es muy útil para ello), se multiplica puntos de prestigio por número de cartas sacadas al desfile y el resultado nos dará esa misma cantidad en dinero. Así como el dinero de cada diseño llevado al desfile. Se pierde los diseños desfilados, así como las telas empleadas. Se pierde los items conseguidos hasta el desfile. Y de nuevo fase de mantenimiento. 

   Si en algún momento en cualquier fase de mantenimiento no tenemos el dinero suficiente estamos obligados a pedir un préstamo.  Tanto los créditos del banco de la localización como el préstamo suponen un coste y ambos hay que devolverlos, el préstamo tendrá intereses a devolver.

   Al final de la última exhibición hay otro canje de puntos de prestigio por puntos de victoria. Se suman con el dinero conseguido y el total es el número de puntos de victoria. 

   Espero que os guste y no pase de moda. A jugaaaaar ;)