sábado, 22 de febrero de 2020

De moda

   Después de unos cuantos roll and write, vamos a dar espacio a un juego donde es fácil durar más de dos horas. Pues nos dedicaremos a gestionar una empresa de moda, con sus desfiles incluidos. Nos referimos a Pret a Porter.



   Disponible de 2 a 4 jugadores. Cuenta con un tablero central, ahí podremos enviar nuestros discos de trabajo a ejecutar las acciones posibles. Además tendremos un tablero personal, donde tendremos indicado con un disco de nuestro color el coste de mantenimiento. Encima del tablero podremos poner los recursos, monedas e items distintos conseguidos. Tendremos que dejarnos espacio. Es un juego donde se adquirirán cartas que pondremos alrededor de este tablero individual.



   El tablero tiene varias localizaciones que nos permitirán, coger un crédito, adquirir un contrato, adquirir un edificio, contratar un trabajador, seleccionar un diseño, comprar telas, en mercado local, nacional o internacional. Y una última localización que nos da la opción de adquirir algún item o 5 de dinero.. Los items son T (tendencia), Q (calidad), RP (relaciones públicas).

      Los contratos los situaremos a la izquierda de nuestro tablero individual, los edificios a la derecha, los trabajadores en la zona inferior, y los nuevos diseños en la parte superior.

 




   En el tablero central se indica las rondas que hay, con un tokem de madera que irá señalando en donde nos encontremos en cada momento. Y a la derecha se habrán puesto losetas de puntuación al azar. Menos las cuatro últimas que son de la última fase de exhibición, las demás son iguales sólo varia el orden en el que se puntuará cada item, ya que según avancemos en el juego no todo se va a valorar. En la primera exhibición si nos fijamos hay una loseta y ahí si serán los cuatro pero no todos tienen el mismo valor. Hay cartas de ayuda donde viene reflejado según el número de jugadores, cuantos puntos de prestigio gana cada jugador.  En la segunda fase hay dos losetas pero se valoran los tres primeros items de cada una y en la tercera exhibición, habrá tres losetas con dos items de valoración. Los items son siempre los mismo, varía el orden lo cuál es importante porque puede dejar alguno sin puntuar. Fichas de tendencia, fichas de calidad, fichas de relaciones publicas y número de cartas. 

  Al comienzo del juego al azar se da a cada jugador una ficha de tendencia hay 5 posibles; chaqueta, vestido, zapatos, pantalón y camisa. Esa ficha inicial tiene asociadas dos cartas de diseño. Cada carta tendra por lo general un estilo que también hay 5: de noche, de negocios, informal, rockero y deportivo.  Estos datos estan en la zona inferior derecha de las cartas de diseño. 

  

  Esta carta de diseño necesitará tela azul y roja (superior izquierda), tendencia camisa, estilo de negocios (inferior derecha) , en la fase de exhibición nos dará una ficha de calidad y 17 en dinero si sale a desfilar  (inferior izquierda).
   
   El juego tiene varias fases que nos lo irá indicando el tokem de fases. Tendremos que planificar nuestros  tres discos de trabajo por turnos. Después de planificarlo se ejecuta por orden de localización.







   Las cartas de contrato y las de trabajadores no tienen coste inicial. Las de edificio sí. Y tanto las de edificio como las de trabajadores nos aumentarán nuestro coste de mantenimiento. Además los contratos se devalúan. Después de la fase de planificación y de ejecutar las acciones tendremos opción de crecimiento. Podremos mejorar un edificio y/o formar un trabajador. Nos supondrá un coste y un aumento en el mantenimiento pero los beneficios serán mayores. Las cartas adquiridas en estas zonas tienen en su izquierda un icono y un número. Esto nos dirá en que fase y localización podremos activar el texto de la carta.  Tenemos espacio en nuestro tablero para tres trabajadores, si queremos más podemos o usar un edificio, cada edificio da posibilidad de un trabajador, o sino tenemos edificio, despedir (pagando indemnización) a otro que tuviéramos y sustituir. Después de este crecimiento (opcional) hay fase de mantenimiento, tendiendo que pagar la cantidad donde tengamos el disco en el track de mantenimiento de nuestro tablero individual. Hay empleados por ejemplo el contable que en esta fase nos daría dinero a su vez. 

   En cuatro ocasiones en la partida tendremos fase de exhibición. Nuestros diseños completados y del mismo estilo, salen a desfilar. En todas las fases de exhibición menos la primera primero tendremos que  canjear los puntos de prestigio conseguidos en la exhibición anterior por puntos de victoria. Se dan los puntos de prestigio según el orden de items a valorar y según jugadores, (la tarjeta de ayuda es muy útil para ello), se multiplica puntos de prestigio por número de cartas sacadas al desfile y el resultado nos dará esa misma cantidad en dinero. Así como el dinero de cada diseño llevado al desfile. Se pierde los diseños desfilados, así como las telas empleadas. Se pierde los items conseguidos hasta el desfile. Y de nuevo fase de mantenimiento. 

   Si en algún momento en cualquier fase de mantenimiento no tenemos el dinero suficiente estamos obligados a pedir un préstamo.  Tanto los créditos del banco de la localización como el préstamo suponen un coste y ambos hay que devolverlos, el préstamo tendrá intereses a devolver.

   Al final de la última exhibición hay otro canje de puntos de prestigio por puntos de victoria. Se suman con el dinero conseguido y el total es el número de puntos de victoria. 

   Espero que os guste y no pase de moda. A jugaaaaar ;)


jueves, 20 de febrero de 2020

Colores de diversión

   Seguiremos con juegos roll and write. De los primeros que conocí, muy sencillo, hasta 6 jugadores posibles y poquísimo tiempo necesario. Plenus.


    El juego incorpora rotuladores, dados y el bloc donde se irán tachando y posteriormente anotando los puntos.



   Hay seis dados, tres de ellos muestran números, los otros tres colores. Los tres primeros lanzamientos tod@s l@s jugadores podrán seleccionar cualquier combinación de dados. A partir de la cuarta tirada, el jugador activo lanza los dados y elegirá dos dados, el resto podrá elegir entre los dados no seleccionados. Las normas para tachar son simples. En la primera selección solo será posible empezar por cualquier cuadradito de la columna H, la letra está puesta en otro color, a continuación se podrá tachar cuadraditos adyacentes a él.  Por ejemplo si la combinación de dados que se coge es el dado con un uno y el dado con color verde. Se podría tachar el primer cuadradito. A la siguiente tirada y selección se podrá tachar tanto adyacente a una cruz ya pintada; como si no pudiera ser por cualquier motivo de nuevo empezando en la columna H y continuando con el resto de cuadraditos del mismo color adyacente. Siguiendo con el ejemplo si se selecciona un 4 y un azul se podrá elegir; o bien emnpezando por la columna H, se tachan los cuatro azules que hay en la mitad de la columna; o bien como teníamos tachada el primer verde de la columna H, podríamos tachar el azul de su derecha y se dejaria un cuadradito sin tachar ya que recordemos era un 4. De tal forma que siempre podrémos elegir un número menor a la superficie a tachar pero no un número mayor. Del mismo modo vemos en la hoja que tenemos algunas casillas que tienen estrellas, como el primer verde de la columna verde. Al final de la partida, las estrellas que no estén tachadas restarán puntos .




   Los dados tienen Los del fondo negro números, los del fondo blanco colores, pero todos tienen también comodines. Disponemos de 8 comodines para toda la partidas, en la hoja vienen representados con ! así mismo los comodines no usados nos aportarán puntos al final de la partida. Cuando se ha conseguido tachar toda una columna se conseguirá los puntos indicados justo debajo, el primero número para el primero jugador que lo consiga. En la columna H, el primer jugador recibiría 1.

   En todas las opciones de bloc, hay más de uno, así la rejugabilidad mejora, tienen la misma estructura, cambia la distribución de colores a tachar. A la derecha en la parte superior vienen los colores posibles y una puntuación. Cuando se han tachado todos lo de un mismo color se consigue esa puntuación. También variará si se es el primero en conseguirlo o no.

   Cuando un mismo jugador cierra, consigue dos colores se acaba la partida. Se suman los puntos, se restan las estrellas no conseguidas y el resultado determinará quien ha gestionado mejor la tiradas de dados. Cuidado. Puedes provocar el final de la partida y no ganar...


    Espero que lo disfruteis, un respiro entre juego y juego, o en un AP de alguno que yo me se ;)



lunes, 17 de febrero de 2020

Me quito el sombrero

   Hoy nos vamos a dedicar a un juego roll and write, estoy en esa época en que los roll and write ocupan mis días. Se llama La granja No siesta.




   Este juego de bolsillo tiene más chicha de lo que pueda aparentar en un principio. Y viene con dos tableritos también. Así como un minitablerito para cada jugador (1-4 jugadores), los discos de cada jugador (ocho discos en total), los asistentes disponibles para cada jugador (6 iguales para cada jugador). Así como los dados, los lapiceros, el token de jugador inicial y una libretita para apuntar los puntos de cada apartado.




 Además habrá lo que denominan tejados que se irán cogiendo al azar cuando se consigan, estarán accesibles en el centro de la mesa para todos.

  En la hoja tendremos distintos lugares, por defecto se deberá tachar los recursos de izquierda a derecha en cada apartado. En la zona superior, está donde se consigue los tejados, se consiguen básicamente con monedas. Para el primer tejado necesitaremos 2 monedas , igual que para el segundo, para el tercero ya serían tres las monedas necesarias.... Cuando consigamos el tejado tendrá una bonificación que podremos poner  visible hasta usarla.

  Justo abajo de los tejados está lo que se denominan asistentes, se usarán recursos distintos. para el primero será necesario un trigo y un cerdo por ejemplo y como en el resto hasta no tener el primero no podremos señalar el segundo. Justo debajo de los asistentes hay dos apartados diferenciados... A la izquierda lo que se denomina los establos, y a la derecha los carros.... Los establos a su vez están divididos en dos, los establos vegetales y los establos animales. Los llamados carros por defecto tienen una premisa importante antes de poder empezar a rellenar (de izquierda a derecha como siempre) y es que sería necesario haber conseguido los burros que tiren de esos carros. En el primer carro será necesario un burro, en el segundo dos y en el tercero tres. Conseguido cada burro/s para cada carro se podrían empezar a llenar, se podría ir directamente al carro último si se ha conseguido los tres burros y empezar a llenarlo como nos indica, primer cerdo, luego otro cerdo... y así... Cuando conseguimos llenar cada carro tendrá una puntuación distinta tanto cada carro como si se consigue por primera o segunda vez, también nos dará una mercancía y poder poner un disco de puntuación en un tablero común.Ya solo queda de la hoja donde se irá tachando, lo que ocupa la zona de la derecha superior hasta la mitad aproximadamente, que es la de barcos. En este apartado es para enviar recursos de tres en tres, se tiene que haber conseguido los tres recursos iguales en un mismo turno. Y dará una mercancía. Las mercancías tanto las conseguidas en los carros como las conseguidas en los barcos, se podrán usar al turno siguiente y se podrá cambiar por cualquier recurso. Los sombreros no son recursos.... esto es importante recordarlo.





  En el tablero de la izquierda es donde podremos poner los discos de puntuación cuando conseguimos llenar un carro. De arriba a abajo daría puntos por discos, establos vegetales, tejados, establos animales, asistentes, barcos.

  En el tablero de la derecha es un track de sombreros. Cuando un jugador llega al último sombrero acaba la partida. Así mismo es algunas paradas se podrá conseguir un disco más, en la tercera, séptima, y décima. Además cada sombrero alcanzado será un punto al final de la partida.

   Con estos datos ya podemos entender el desarrollo de una partida. Se jugaran con tantos dados como el doble de jugadores más uno. El jugador activo lanza los dados, es el primero en elegir un dado, los siguientes en el sentido de las agujas del reloj escogen también. Cuando llega al jugador activo lanza de nuevo los dados y vuelve a elegir. Cuando llega de nuevo al jugador activo, lanza el último dado que debe quedar y el resultado valdrá para todos los jugadores. Cada resultado del dado elegido se señala con un disco en el mini tablero de cada jugador, que se tendrá por encima de la hoja donde se va señalando los recursos que se van consiguiendo.

   Cuando un jugador ha alcanzado el último sombrero en el tablero indicado se acaba la ronda y se acaba la partida. Habrá puntos por tejados, por asistentes, por cada columna de establos conseguida por los carros llevados, así como dos puntos por cada barco enviado, y adicionalmente puntos conseguidos con los discos puestos en el tablero indicado anteriormente. Más los puntos del track de sombreros.

  Espero os guste y lo disfruteis. 😏