martes, 21 de agosto de 2018

Pastillitas Mint

   Has quedado para jugar y alguno hay que se retrasa, no te gustan los fillers, eres más de euros, de colocación de trabajadores, pero el que falta por llegar...en pocos minutos llega.... Pues ya está aquí el juego perfecto para esos momentos. Un euro medio, de colocación de trabajadores, ocupa poco espacio, fácil de llevar y más de preparar.... Mint Works.






      De uno a cuatro jugadores pueden disfrutar de este juego. Tiene varios tipos de cartas algunas tendrán dos posiciones posibles según el numero de jugadores. Unas son las localizaciones principales, otra son localizaciones especiales y otras serán para un juego más avanzado (aunque se puede usar desde el primer momento) de un total de cuatro se sacarán dos al azar de estas últimas. Y un mazo de planes/edificios.


     Se parte con tres trabajadores (pastillas mint) que se irá eligiendo donde colocar, o bien para conseguir más trabajadores, o para ser el jugador inicial, o para adquirir un edificio (habrá que poner tantas pastillas como cueste el edificio) o para construir ese edificio adquirido (por defecto para ello se necesitará dos trabajadores). Un jugador podrá pasar y luego volver a jugar, pero si todos en una misma ronda pasan ya no se podrá volver a jugar. Acabará la ronda y tendrá lugar primero revisar si alguien tiene los 7 puntos de estrella necesarios para dar lugar a fin de partida. Si nadie ha llegado a esa puntuación, se pasa a la fase de mantenimiento donde se repondrá para tener tres planes en el centro de la mesa,  se recibirá lo que las cartas indiquen para esa fase, y se recibirá un trabajador antes de comenzar también una nueva ronda.






    Como veis actualmente está en ingles, pero se puede jugar fácilmente sin necesidad de tradumaquetar. Y es tan rápido de preparar y jugar que os reto a que jugueis una sola partida. Imposible! Tiene un hermanito el Mint Delivery, proximamente le dedicaremos una entrada.





lunes, 20 de agosto de 2018

Emociones

   ¡Cuántas emociones hay jugando! ¡Cuántas emociones hay en la vida! ¿Sabemos entender que no todos tenemos las mimas emociones ante las mismas circunstancias?


     El juego que vamos a explicar es el único juego al menos que yo conozca sin estrategia, o sólo una, ser sincero. Feelinks, el juego de las emociones.


   Un juego por equipos, hasta ocho jugadores. Donde tendremos emociones varias: decepción, alegria, diversión, orgullo, satisfacción, desprecio, shock....ocho de ellas entran en juego en el centro de la mesa, asociadas a un número. Tres mazos distintos de circunstancias diferenciadas para poder jugar en tres entornos: en familia, en clase, entre amigos...





   Cada jugador tiene un color, las cartas están numeradas. Así uno de los jugadores leerá una circunstancia (o incluso puede plantearla original, inventandola). Todos, inluido quien lee, se imagina en la situación para determinar que emoción es la  que le suscita, eligiendo para si mismo un número y para su compañero/a, otro número o si cree que sentirá la misma emoción que él/ella mismo/a, una carta especial que indica mismo sentimiento que el mio.






    Si ambos del equipo son capaces de identificar la emoción del compañero, subirán tres puntos ambos, si sólo uno, quien haya acertado subirá uno. Siempre quien vaya a poner la circunstancia podrá decidir si quita una emoción en juego para sustituirla por otra, que también saldrá al azar.


    Juego muy sencillo de jugar (no tanto para ganar) pero que permitiría tener más comprensión entre tod@s. A padres e hijos conocerse mejor, entre hermanos, amigos.... Y en clase, quizá, quizá... si son capaces los menores de entenderse, explicarse, verse con sentimientos pueda haber menos bulling... ¿Qué os parece? Veremos que no hay sólo una forma de mirar una circunstancia, y que no hay un solo sentimiento tampoco. La mayoria de las veces más de uno, y otras tantas el que te viene a la cabeza no está en el centro de la mesa... ¿Te atreves a contar tus emociones?






domingo, 18 de marzo de 2018

Vidrieras multicolor

    Sin duda un sitio siempre de moda es Barcelona, y un símbolo de esta ciudad la Sagrada Familia. En este family game, seremos los encargados de crear vidrieras de colores para acabar con su construcción que dura ya varios años. Este juego es SAGRADA.




   Tendremos una vidriera cada jugador, recibiremos cuatro plantillas de colores, dos tarjetas ya que son a doble cara. Elegiremos nuestra gama de colores y números con el nível de dificultad correspondiente. Ese nivel de dificultad nos dara acceso al mismo número de gemas de ayuda que será decisión nuestra gastar o guardar hasta el final del juego para que nos den puntos.



 
  Este es un ejemplo con una plantilla de nivel 5. Así mismo cada participante recibirá un objetivo secreto que consiste en un color. Los dados que se pongan de ese color daran tantos puntos como de los dados de ese color.

    En una bolsa opaca tendremos dados de colores, al azar se sacan dos dados por jugador más uno y se irán cogiendo primero desde el jugador inicial en sentido horario un dado y cuando llegue al último éste vuelve a coger y cambia el sentido. El primer dado se debe colocar en una de las esquinas luego la regla principal será colocar en lugar adyacente a otro dado colocado. Por supuesto se tendrá que hacer caso a la matriz elegida. Donde ponga un número dará igual el color, y donde ponga un color dará igual el número. En los espacios en blanco dará igual tanto número como color. La segunda regla será que no se podrá repetir ni color ni número de forma ortogonal adyacente.

    Hemos dicho que tendremos gemas según el grado de dificultad para tener ayudas. Al azar también se seleccionan tres cartes de ayuda. Y aleatoriamente tres cartas de objetivos comunes.




    En este ejemplo en la parte superior tendremos objetivos comunes tener filas o columnas con números no repetidos al igual que nos darían puntos adicionales cada fila con colores no repetidos. Las cartas de ayuda en esta ocasion nos podrían permitir modificar dado por cara opuesta por ejemplo. Para usar una carta de ayuda que están disponibles para todos los jugadores costará para el primero que la use una gema, las veces posteriores dos gemas. Se puede repetir ayuda las veces que se quiera siempre que puedas comprar esa ayuda.

     El dado sobrante indicará el número de ronda, al final de la décima ronda se acaba la construcción. Cada espacio sin poner dado quitará un punto.





   Un juego muy familiar para todos las edades, una diversión abstracta pero a la vez con estrategia por las reglas de colocación y los objetivos que pueden ser contradictorios o excluyentes. ¿Constuimos? ¿Nos divertirmos? ¿Jugamos?