viernes, 24 de abril de 2020

La Bella Florenza

   Una reciente incorporación a la colección de juegos, llegada en pleno confinamiento, el pedido fue anterior al estado de alarma; un roll & write muy completo. Desconozco el juego original del que se ha implementado, pero después de un par de partidas me gustaría al menos conocer la versión de cartas. Se trata del Florenza Dice Game. 




   Este juego tiene versión solitario, y un máximo de 4 jugadores. Para el centro de la mesa un tablero común donde se situarán los dados del juego.



   El jugador activo lanzará los dados, se sitúan cada uno en su color, según el número las posibilidades de la primera y segunda columna varían, la tercera columna para todos los dados y cualquier número será el mismo, recibir 200 florines. El jugador activo elige tres dados que pasarán a la parte derecha del tablero. Y el resto de jugadores podrán elegir cualquier dado de los no usados.


  Cada jugador dispondrá de dos hojas por anverso y reverso si se está ya muy ducho en el juego se podrá usar una, girando cuando sea necesario. En una parte se tienen los posibles edificios que se pueden construir, vienen reflejado el nombre, los recursos necesarios, los puntos que otorga y la habilidad si la hubiera que supone. Los últimos cuatro edificios no tienen habilidades, son más costosos de construir pero también otorgan muchos puntos, por ejemplo la cattedrale pide un resurso de cada más 100 florines, y se obtiene 8 puntos.


  En el anverso está distribuida la hoja por zonas: palazzo, chiesa, rione que es aquello que se vaya a ir construyendo. A la derecha de la hoja se ve el número de rondas que variará según el número de jugadores. En la zona inferior derecha se redondeará los recursos almacenados cuando se obtengan, y florines que se tendrán que tachar según se vayan gastando. Además están unas estrellas que harán revalorizar el último efecto de construcción, que hay que pagar, más o menos dinero según el número del dado. Además en la zona central hay tres tracks: capitán, obispo y predicador. Irán dando beneficios según se van tachando además al principio de cada ronda quien esté más avanzado en el track del capital obtiene un recurso que debe usar en ese mismo momento (no se almacena) y el que esté más avanzado en el obispo podrá usar dados usados.

  Se empieza con un edificio, como setup se lanzará un dado (no importa cual) y según el número que salga se pondrá ese edificio en el primer espacio del Rione. Los seis primeros edificios que son los posibles en el setup, no otorgan puntos, sólo la habilidad de poder cambiar un dado al números que se desee. Por ejemplo si saliese un 1 sería el edificio Picconiere, y será el dado blanco el que se pueda modificar si se quiere usar. Además esa tirada de dados determinará el jugador inicial. El número más bajo.

   Esta sería la visión general del juego. Sin dependencia del idioma, muy icónico y muy completo. Desde luego este juego verá mesa. Y la tuya? 😇😊

martes, 7 de abril de 2020

Ciclo lunar

    Se acerca el día de la Superluna rosa... así que qué mejor homenaje que el juego que vamos a enseñar hoy.... NOVA LUNA. 


   Hasta cuatro personas podrán jugar y divertirse en estos días de confinamiento.Tendremos un espacio central donde estará el ciclo de la luna, un totem que se irá moviendo, jugadores y totem empezarán en el mismo momento, en plena luna nueva, luego cada elemento seguirá su ritmo. Cada jugador comenzará únicamente con sus 21 contadores de su color, discos pequeños. Se cogerá un disco de cada jugador sin mirar se pondrán en una columna y en el primer espacio indicado. 


   Otro elemento del juego serán las losetas que se pondrán al azar en cada espacio reservado para ellas. Las losetas tienen un color de fondo, un número y uno o varios círculos con varios colores en cada circulo. El jugador con su disco más arriba será en primero en jugar pero cuidado habrá que fijarse donde están los discos en esa secuencia lunar para saber quien va jugando. En la primera ronda pues todos incian en el mismo lugar todos tendrán su primer turno será luego cuando haya que fijarse cuan alejado o cercano se esté . Así pues lo primero de la loseta que se va a explicar será el número. El jugador podrá elegir entre las tres primeras losetas desde el totem lunar, cogerá la loseta y el totem ocupa ahora ese lugar y el disco del jugador se mueve tantos espacios como el número tenga la loseta escogida. Esa loseta la deja en su zona de juego. Cuando todos hacen su primer turno el primero será quien este más atrasado en esa secuencia lunar. Y así siempre el que esté más atrasado esto puede suponer coger más de una vez seguida la loseta. Cuando alrededor de este curioso tablero queden una o dos losetas el jugador puede elegir rellenar la luna siempre sería desde el primer sitio tras el totem  y siguiendo el sentido horario. Cuando no quede loseta en esta rueda, será obligado rellenar de igual forma. 



  Hay cuatro colores de fondo, amarillo, rojo, azul y turquesa... Además en la loseta se ve uno o varios círculos con uno o varios colores separados en fondo blanco. Esas son nuestras tareas. De tal forma que debemos poner adyacente a esa loseta, otras que nos permitan completar esa tarea. Cuando está completada pondremos disco de nuestro color tapándolo. En la foto vemos en la loseta amarilla hay tres tareas por hacer, una de ellas completada, era tener una loseta azul adyacente. Si nos damos cuenta a la derecha de esta tarea, esta la de tener azul y rojo así que cuando se coloque una loseta roja arriba o al lado izquierdo del amarillo (los sitios libres) podremos tapar con nuestro disco también esta tarea. Algo importante y que a mi me costó un poquito entender....cuando se piden varios colores iguales no es necesario que todas esas losetas toquen algun lado de la loseta donde viene pintada la tarea. En la foto vemos en la loseta turquesa que una tarea es tener tres amarillos ya tenemos uno tocando, si ponemos una fila o columna sin cortarse en medio con otro color, se daría por hecha también. Es decir si coloco dos losetas amarillas encima de la loseta amarilla ya me contaría como tres tocando a la turquesa. Pero si ponemos una amarilla , otra roja y otra amarilla ya no contaría como tres. 



   La partida termina en el momento que algún jugador pone su último disco en la última tarea conseguida. Un juego donde hay que pensar mucho, una loseta adyacente a otra podrá ayudarte a una tarea y/o hacerte inviable dedicarte a otra. Jugarlo a dos será casi como un ajedrez anticipándose  a posibles movimientos. A cuatro jugadores también triunfa. Y no lleva mucho tiempo así que a pensar duro un tiempo limitado y luego relajarse. Disfrutadlo