lunes, 24 de octubre de 2022

SOS... Población infectada!!!

 

     Regresamos casi después de un año!! Cuando empezó este camino lúdico escogimos un juego cooperativo salvando el mundo. Comenzamos esta segunda temporada con el ánimo de continuar con más ganas y más largo recorrido escogemos un cooperativo también pero salvando una menor cantidad: población.  RAXXON. Un juego cooperativo de 1 a 4 jugadores, hasta una hora de duración y sugieren a partir de 14 años pero en este mundo sabemos que si les hacemos jugones de nacimiento esa referencia se puede reducir fácilmente.





    El ejemplo de la entrada será a dos jugadores, que la diferencia es la multitud que iremos explorando. En esta ocasión una multitud de 9 personas, matriz 3x3. 



    El nivel de dificultad tendrá  como variable la cantidad de  población sana que haya que evacuar; un máximo de 30 personas. Estas cartas tienen personas sanas y personas infectadas, pero ni todas las personas sanas ni las infectadas son iguales. Podremos tener una celebridad un familiar o un hostil y todos son sanos o  tener un inestable o un  caótico o un portador  y todos ser infectados. 

     Además de tener una población infectada con el objetivo de  acabar con la gente sana contamos con otro frente que no podemos quitar el ojo, el laboratorio Raxxon que está deseando hacerse con el poder. Si alcanza el nivel máximo: perdemos.


    Este es el único tablero. Toda la información está ahí: a la derecha las cartas de laboratorio Raxxon, con dos espacios para cartas activadas y cartas no activadas; a la izquierda tanto las pila de robo de la población como el descarte de dicha población y una reserva de infección (OJO: si esta pila se agota también perdemos). Dentro del tablero vemos tres espacios donde dejar cartas: arriba es la parte de la evacuación para las personas sanas; abajo para los infectados, cuarentena controlada y cuarentena no controlada.


   Cada jugador cogerá un personaje al azar o elegido. 



   Este es un ejemplo de personaje tiene doble cara para según el número de jugadores. Hay 6 acciones posibles. Por turnos cada jugador hará una acción pero hay 5 de las 6 acciones posibles que dejan secuelas por lo que si cuando vuelva a llegarle el turno quisiera seguir jugando primero se resuelven las secuelas y posteriormente realiza la acción elegida. Para todos la acción explorar (girar un carta de la multitud) no tiene secuelas.  Cuando se realiza una de las otras cinco acciones disponibles se pondrá un token de acción para señalar que se ha realizado para saber que cuando vuelva el turno si no se decide dormir (pasar) hay que resolver la secuela que señala arriba del token.  Las secuelas suelen ser: añadir una persona a la multitud (donde tenga más cartas adyacentes), girar una carta, leer una carta de laboratorio. Cuando se lee una carta de laboratorio puede activarse o no hay cartas que SIEMPRE se activan; algunas darán opciones a elegir. Es cuando se resuelven dichas cartas cuando puede el marcador del laboratorio subir en la franja que va subiendo de color en el tablero.  Las demás acciones suelen ser evacuar (una fila o columna de población sana se lleva a la pila de evacuación), cuarentena (hasta dos infectados se llevan de la multitud y/o cuarentena no contenida a la pila de cuarentena no contenida y/o a la pila de cuarentena contenida); ataque aéreo, toque de queda, puerta a puerta, tratamiento experimental...pueden cambiar según el personaje.



   Se elige el jugador inicial al azar o si queréis el último que haya estado infectado con algún virus o al más sano 😏. Elegirá que acción hacer y si no es explorar pondrá el token en el sitio correspondiente. Luego en sentido horario el siguiente jugador elegirá acción. Datos a tener en cuenta: la población tiene iconos en la base de la carta suele ser que cuando sale uno o dos o tres o cuatro de ese mismo tipo hay una consecuencia desde añadir carta a la multitud hasta que se haga la noche inmediatamente.  Cuando ambos jugadores decidan dormir (pasar) tiene lugar la fase de noche. Se da la vuelta a todas las cartas que quedasenn boca abajo en la multitud se añade la cuarentena no contenida se cuenta cuantos son infectados pasando tantas cartas con un máximo de cuatro de la reserva de infección a la pila de robo. Se añade todo eso se baraja y se forma la multitud. Además pasa la cuarentena contenida a cuarentena no contenida. Y se comienza un nuevo día. 


    Así que si se consigue evacuar a 20 o 30 personas sanas según dificultad ganamos si por el contrario, se agota reserva de infección o si el laboratorio Raxxon se hace con el poder (el poder corrompe según Montesquieu) perdemos. Reconocemos que la caja no atrae a jugar pero es un juego muy divertido  en el que es muy difícil jugar sólo una partida. Como juego cooperativo no es fácil ganar y aunque sea una victoria compartida que duda hay que como jugones QUEREMOS GANAR así que se volverá a intentar seguro. Esperamos comentarios.