viernes, 24 de septiembre de 2021

Borgoña

      Otoño. Empieza el otoño y empieza un juego recién comprado por nosotros aunque lo probamos ya hace dos años. Castillos de Borgoña de dados.




   De uno a cinco jugadores. Para más de 10 años, con una duración de media hora. Desplegarlo es menos de un minuto pues viene dentro incluso los lapiceros. Un roll & write de libro. En el bloc de juego vienen cuatro tableros que emulan al gran hermano mayor; para dar una mayor rejugabilidad. Juegazo el hermano mayor.




   Excepto para jugar en solitario cada ronda cada era, hay tres eras, podrá durar hasta 10 turnos. En solitario serían otro turnos cada ronda. El dado de los relojes de arena determinaran la velocidad de la era. Un reloj, se tacha uno, dos relojes se tachan dos; además cuando salen dos relojes azules, como en la imagen se podrá vender si se tiene mercancía. La mercancía vendida dará independientemente en la ronda que sea una pela y dos puntos.

   
   


   La hoja individual vine muy bien diferenciada. En el centro ocupando casi la totalidad, el tablero distribuido de forma distinta en los cuatro posibilidades (A,B,C,D). 

   A la izquierda en orden de arriba a abajo:  los hexágonos de los monasterios (morados), en este tablero hay la posibilidad de adquirir hasta tres monjes, se podrán señalar cuando vaya acompañado el dado de color morado con el dado numérico de un uno o un dos; los hexágonos de las minas (grises), posibilidad de hasta 6 pelas, se podrán señalar cuando vaya acompañado un dado gris de un dado numérico de un tres o un cuatro; los hexágonos de navegación (azules), posibilidad de hasta tres mercancías, se podrán señalar esos hexágonos en el tablero cuando vaya acompañado un dado gris con un dado numérico de un cinco o un seis;  los hexágonos de ciudad (naranja) posibilidad de adquirir hasta ocho trabajadores, se podrán señalar los hexágonos cuando haya un dado naranja con dados de cualquier numero siempre y cuando en la zona de esa zona de ciudad no se repita ningún número; los hexágonos de castillos (verde) hay cuatro castillos (verde) individuales repartidos en el tablero se podrá señalar (adquirir el beneficio señalado en el castillo) cuando se tenga el dado verde y un dado con un número que coincida con el número ya puesto de una casilla independientemente del color, adyacente al castillo elegido: los hexágonos de pastos (amarillos) dará el doble de puntos y se podrá señalar un hexágono cuando se tenga un dado amarillo y un dado de cualquier número siempre y cuando la zona de los pastos repita el mismo número.
  A la derecha en la parte superior para señalar el paso del tiempo, relojes de arena en cada era. En la parte central de la derecha especifica los puntos que se obtienen dependiendo de la zona completada en la era que se completa. Más abajo el espacio para anotar los puntos conseguidos en cada era. 

    En la parte inferior un breve resumen de las capacidades que ofrecen monjes, trabajadores, pelas, mercancías cuando ya se han obtenido. Se obtienen cuando se completa una zona de ese espacio concreto. Se obtendrá un monje cuando se complete varios hexágonos juntos morados por ejemplo. Se pueden usar para variar el color de un dado, o el valor del otro dado, para usar todos los dados o para vender siempre y cuando el dado del paso del tiempo salga con dos relojes de arena azules. Sin ese dado no se podría vender.


    Si te gustan los roll & wirte este juego te gustará. Si tienes tiempo juega al juego madre. Espero opiniones. A jugar!!!



lunes, 13 de septiembre de 2021

Bazar turco

     A punto de acabar el verano descubrimos un juego recientemente editado. Como muchos de los que aquí veis tiene su hermano mayor; también ha sido jugado hace años y gusta. Se trata de Istanbul. Con una duración de media hora aproximadamente, de 2-4 jugadores recomendado a mayores de 8 años. 


   


 Tendremos un tablero no demasiado grande con dos caras, se usará uno u otro dependiendo del número de jugadores. Encima del tablero los rubíes correspondientes.




     Hay cuatro zonas de hasta cuatro huecos para los cuatro recursos disponibles: telas, fruta, joyas y especias. Y dos caminos simétricos también con huecos disponibles, uno para recursos y otro económico. En la zona inferior hasta tres o en la otra cara hasta cuatro huecos con rubíes para cuando un jugador consiga su quinta loseta de mejora.

   Así que tendremos también losetas de mejora que podremos conseguir, cartas, dados...




    Una pequeña hoja de ayuda para cada jugador.




   Rubíes y cristales... Es un juego de rondas indeterminadas pues la partida acabará cuando un jugador consiga su sexto (para dos jugadores) o quinto rubí. 

   Se empieza con cinco dados, por turnos se van lanzando y eligiendo hasta dos acciones de las posibilidades de acciones que hay según los dados que salgan. Se puede conseguir recursos: si se tiene mínimo dos caras con el mismo tipo de recurso se coge uno; se puede conseguir un cristal (dando un cristal se podrá relanzar la cantidad de dados que se desee); si se tiene dos caras que cada una sea de un recurso distinto; si son tres caras de tres recursos distintos se consigue mercancía (comodín de recurso); si son cuatro caras de los cuatro recursos existentes se podrá coger dos recursos que se quiera; se cogeran monedas según los dados con la cara de monedas (dos monedas por cada dado); se cogerá cartas según los dados con esa cara (quedándose con una sola carta como alternativa, puede ser beneficio directo para el jugador activo y menor beneficio para los demás, comerciar...); y conseguir loseta si se pagan los recursos que la loseta pida. Esa loseta va a la zona de juego del jugador y a partir de la siguiente ronda dispondrá de lo que diga la loseta; otro dado, tres monedas, una carta..... Además como hemos visto hay dos caminos simétricos en el tablero uno de recursos y otro económico; una de esas dos acciones puede ser dar la acumulación de recursos visibles o el último valor económico para obtener el rubí siguiente.

   Es un juego dinámico que en principio no tiene demasiado AP. Por turnos se tira dados se escoge dos acciones siguiente jugador y así.... Cuando se tenga el sexto o quinto rubí la misma persona se acaba ronda y fin..... Ideal para empezar a jugar una jornada lúdica o para acabarla incluso de intermedio de juegos duros para desengrasar, una muy buena posibilidad para iniciar a nuevos jugones.. Espero críticas y/o  experiencias.... A jugar!!!

jueves, 19 de agosto de 2021

Meeplelandia

   Pasaron días y meses... Volvemos con ganas y un juego nuevo... Meeple Land.

   

   Un juego rápido, dinámico de dos a cuatro jugadores. Duración corta, una horita.
   Contaremos con un tablero individual con una hoja también personal de puntuación. Al centro de la mesa se pondrá tantos las losetas disponibles para comprar como la reserva de visitantes, monedas y ampliaciones de nuestro parque de atracciones. 


   Hay tres tipos distintos de losetas de tamaños distintos. Así q en nuestro turno podremos comprar o pasar. Se puede comprar o loseta o ampliación de terreno o nueva entrada al parque o publicitar.. Si la opción elegida es pasar; escogeremos un autobús con visitantes meeplianos. 

   Los terrenos para ampliar disponibles serán uno por jugador.

   Las losetas más pequeñas tienen dos utilidades, por el dorso con precio de 2$ se publicita y se obtiene dos meeple de los colores que diga la loseta, en este caso dejaremos la loseta fuera del parque de atracciones. En el anverso, tiene distintos puestos o una fuente; la fuente además de contar en la hoja individual como una atracción sirve como comodín y tiene espacio para un meeple. Las losetas restantes, grandes y medianas tienen distintas atracciones de diversas capacidades para visitantes... Por defecto para uno de un color determinado y otro/s para según si se cumple que la atracción tenga al lado un puesto concreto. Los caminos deben continuar al menos uno de ellos.  Si el o los caminos que no continúen se paran en seco con otra loseta al final de la partida serán puntos negativos. 

   Así pues cada ronda empieza con unos ingresos determinados por turnos en sentido horario se va comprando atracciones o ampliaciones o publicidad, anotando en la hoja individual la atracción adquirida; o pasando. Cuando se pasa de podrá elegir un autobús con visitantes que se repartirán por el parque si se cumple las condiciones. Se recibe dinero según los meeples colocados.


   Tras cuatro rondas se hará la puntuación final. Se reciben puntos por número de atracciones diversas, por meeples según colores dentro de atracciones. Se restan puntos por meeples que se han quedado fuera del parque además de restar por caminos cortados en seco. Espero lo disfrutéis; no os quita mucho tiempo para seguir disfrutando de las vacaciones de playas, piscinas, familias, amigos....