miércoles, 15 de marzo de 2017

Valiente o cobarde

     Un juego muy divertido sin duda es BROOM SERVICE. Hasta cinco jugadores podrán elegir cada ronda si ser hada, bruja, druida o recolector cada uno de ellos de forma valiente o cobarde. Un tipo de juego que los entendidos llaman push your luck.





        En un tablero reversible para juego básico o juego avanzado, dispondremos de distintas regiones por las que podremos movernos y donde hay castillos donde se entregan pociones; algunos castillos admiten más de una poción, otros no.


                           




       Pero no sólo es un juego de tablero también de cartas. Todos los jugadores dispondrán de las mismas cartas tipo. Además hay un mazo de cartas de eventos, no jugarán todos los eventos todas las partidas dotando así de mayor rejugabilidad. 
      Para la preparación de la partida  tendremos que aleatoriamente poner en los espacios difuminados en color las nubes. Esas nubes tendrán señalado un número y unos rayitos pintados. Los números será la cantidad necesaria de varitas para despejar esa nube, los rayitos serán puntos al final de la partida. La encargada de despejar las nubes serán las hadas de los cielos. 



     Mientras haya nubes en una región no se podrá adentrar ningún jugador en esa región a depositar pociones. 
    Cada ronda comienza con un evento para todos los jugadores. Después del cual los jugadores elegiran cuatro de su mazo de cartas (todas las rondas podrás elegir entre todas las cartas). Comienza el jugador inicial tomando dos decisiones, qué carta pone en juego y si la juega de forma valiente (acción total y arriesgada) o cobarde(acción reducida y segura). Si decide de forma valiente en sentido de las agujas del reloj el resto de los jugadores si tienen en sus cuatro cartas elegidas la misma estan obligados a jugarla dediciendo si de forma valiente o cobarde. Si alguno la jugase de forma valiente anula la posibilidad de acción del jugador valiente anterior. Quienes decidiesen cobarde harán la acción reducida antes de manifestarse el resto de jugadores. Se convierte en jugador incial el último valiente. Cada jugador tiene dos meeple con forma  de bruja para jugar así  que elegirá en cada momento con cual de los dos peones jugar. 



      Las brujas permitirán moverse a otra región adyacente y entregar poción , los druidas entregar poción más puntos, y los recolectores conseguir pociones y varitas. En el mejor de los casos, siendo el único o último valiente.







      Cuando se acaba el mazo de eventos se acabó la partida. En ese momento se anotarán los puntos de los rayos que otorgaron las nubes, que crecen de forma exponencial. Con un rayito tres puntos con más de siete, treinta puntos. Se suman a los que se lleven de las pocimas entregadas durante la partida. Además los recursos sobrantes (pócimas y varitas) también nos proporcionarán puntos finales. En definitiva es un juego muy divertido y familiar, a la vez que dinámico; donde podrás planificar pero quizá no salgan los planes como quieras ya que el orden de las cartas no siempre es decisión tuya únicamente. ¿Eres cobarde o valiente?  







miércoles, 1 de marzo de 2017

Viajeros al tren

       En PRIMERA CLASE!!!






           Un juego de dos a cuatro jugadores muy divertido en menos de una hora y con gran rejugabilidad. Cada jugador tiene un tablero personal , con dos revisores y un trenecito. Se podrán ir añadiendo vagones y railes, por los vagones irán los revisores, por los railes el trenecito. El tercer revisor servirá para el tablero de puntuación. Los vagones empiezan con valor 0 y podrán ir subiendo su valor númerico de izquierda a derecha. El vagón con más valor es de 12. Sólo se puntuará los vagones por los que haya pasado o esté el revisor. Hay tramos de puntuación en los turnos pares. Estos vagones se añaden a la derecha del tablero personal. En la parte superior se podrán añadir cartas de railes para que el trenecito avance y nos proporcione tanto bonificaciones como puntos de victoria.

           El juego consta de un mazo básico. Y se podrán elegir dos mazos más entre cinco módulos disponibles.




        Cada módulo tiene como el mazo básico  (X) para tres fases (1, 2, 3). Se juntarán para las distintas fases, separando por números y mezclando los módulos elegidos con el mazo básico. Cada fase tendra dos turnos. Al final de cada fase hay una puntuación parcial. Se tienen aparte de los tres mazos para las tres fases, unas cartas de bonificación que aportarán una acción inmediata y puntos al final de la partida. Se podrán comprar más cartas de bonificación por cuatro monedas a lo largo de la partida en cualquier momento.

           Al comienzo del turno, se disponen las cartas formando una matriz 3 por 6. Esas tres filas están a disposición de todos los jugadores. A la izquierda de la primera fila está una carta especial que no se descarta de jugador inicial. Se podrán coger tantas cartas de cada fila como jugadores haya en la partida. Así pues sólo se podrá coger un máximo de tres cartas, dos si se coge la carta de jugador inicial que aporta diferentes beneficios según el número de jugadores. Las cartas nos ayudarán a mover el trenecito, a añadir vagones, a mejorar esos vagones, a mover el revisor, y a conseguir nuevas rutas para el tren, obtener monedas. Los distintos módulos nos permitirán coger multiplicadores, añadir, pasajeros o mercancias, descubrir un asesinato (no olvidemos que es un viaje en el Orient Express)... Las monedas nos ayudan a comprar más vagones 0, mover el trenecito o a los revisores, mejorar vagones, y como hemos dicho antes comprar carta de bonificación. Los vagones 6ºy 10º son especiales. El primero que consiga que el revisor alcance el vagón 10º habrá llegado a Constantinopla , obteniendo 20 puntos; el segundo 10 y el tercero 5.


           Al final del sexto turno se hacen puntuaciones iguales al segundo y al cuarto más las cartas de bonificación.





     En definitiva el Primera Clase es como  el hermano pequeño del Russian Railroads. Ambos hermanos divertidos, el mayor te exigirá mayor experiencia y más AP (análisis parálisis). Sin embargo, el pequeño aunque mayor de edad también, es más distendido , ágil, y ameno. Sin duda, querrás volver a usar el transporte público si es el    🚂









martes, 7 de febrero de 2017

Medianos, ogros, trolls y otras razas del montón

              Small World es un juego de tablero, de razas, de habilidades, de estrategia, de guerra. Tendremos un tablero principal que será donde se desarrollen las conquistas. Divididas por regiones, en la preparación inicial habrá antiguas civilizaciones, en otras puede haber montañas.







           Este es uno de los dos tableros posibles, dependerá del número de jugadores. Son diez rondas. El dinero es importante, pues serán los puntos al final de la partida. Desplegaremos cinco razas y cinco habilidades, saldrán ambas de forma aleatoria pero quedarán emparejadas, de forma que cuando elijamos qué raza seremos tendrá esa habilidad en esta partida. En otra ocasión será otra su habilidad. Cuando elegimos raza, se tendrá que pagar una moneda por raza que haya antes de acceder a la deseada. De forma que si es la primera nos saldrá gratis. Así mismo podremos elegir una raza que nos proporcione a su vez monedas.







             Como idea básica son minimo dos unidades para acceder a una región. Habrá que ir añadiendo unidades según esté esa región. Es decir, si no hay nada, con dos unidades está conquistada. Si tiene una civilización perdida de la preparación, se necesitarán tres; si hay una civilización perdida más una montaña se necesitarán cuatro. Hay que comenzar la conquista por un lateral del tablero e ir desplazándonos adyacentemente de donde nos encontremos. Si al final de la conquista nos quedasen menos unidades que las  necesarias para conquistar una más tendremos la oportunidad con un dado. Así pues el azar no es determinante en este juego. Una vez se acabe esa conquista se suma cuantas regiones son y por defecto es una moneda por cada región. Dejando una unidad por región las restantes se podrán reorganizar de forma que sea más dificial que arrebaten esa región un rival.  Habrá razas o habilidades que nos permitirán volar de una región a otra, empezar por cualquier región, evitar que un rival conquiste allá donde estemos nosotros.... Son 10 turnos por los que una sóla raza no podrá sobrevivir; cuando no queden unidades para poder ir desplazandose, o cuando uno lo considere por su estrategia... podrá entrar en declive.. seguirán contando las regiones donde se esté pero ya no entrarán en guerra , perderán su habilidad y sólo quedará una unidad por región. Las razas en declive también nos reportarán monedas. Importante no puede haber más de una raza en declive. así pues si decidimos con nuestra segunda raza elegida entrar en declive, la primera se retira del tablero.


            Aparte de la rejugabilidad por la combinación de razas y habilidades posibles hay explansiones que añadiran más razas y más habilidades a combinar. Dicen que el dinero no da la felicidad. Pero en este caso el dinero te dará la victoria.


martes, 31 de enero de 2017

Sin receta

              Si se infecta el estómago, el cerebro, el corazón o los huesos tu cuerpo se quedará sin fuerzas. Si cuando acabe tu turno tienes sobre la mesa el cuerpo sin VIRUS , lo habrás conseguido!!! Habrás ganado la partida! Núnca un virus hizo que tu vida mejorara tanto como este....
              Un juego de cartas, dinámico, familiar que te contagiará y se extenderá allá donde vayas. Tendremos tres cartas en mano con las que jugar, y con ellas podremos o jugar una, bien en nuestra parte de la mesa o en los demás pacientes/jugones; o descartarnos de 1-3 cartas y coger del mazo común el mismo número de cartas del que nos hemos descartado. 
             
                                




            Aquí tenemos los órganos del cuerpo con sus agentes infecciosos en la parte superior y sus curas en la parte inferior. Si conseguimos pasarle a alguien dos cartas de infección a un mismo órgano, ya no se puede curar con lo que ese órgano con sus agentes infecciosos se irían al mazo de descartes. Sin embargo si conseguimos adjudicar dos curas a un mismo órgano, lo inmunizamos y ya no hay forma de hacerlo enfermar. 


     

         ¿Hay virus que sirvan para cualquier órgano? ¿Hay medicina que sea general? Sí, aquí está, tenenmos un órgano comodín que se podrán infectar con cualquier virus, y sanar con cualquier cura. Y tenemos un virus que ataca allá donde vaya. El botiquín lleva todas las curas así que servirá para curar cualquier infección de cualquier órgano. 




             Como si eso fuera poco contamos con cartas especiales que podrán hacer que la partida de un giro de 180º de forma inesperada. De repente se podrá pasar todos los virus de tus órganos a otros cuerpos de la mesa; o robar un órgano de otro cuerpo; o intercambiar un órgano chungo tuyo por otro sanote de un rival. 
             Sus creadores unas personas estupendas que siempre nos han tratado con mucho cariño; quería desde aquí aprovechar para darles las gracias. Ya sabéis que son españoles así que no hace falta traducir. Estos virus no los encontrarás por las calles; las curas no las busques en farmacias.   
              


miércoles, 25 de enero de 2017

El tiempo pasa en tu ciudad

                      Decía el filósofo que en el término medio está la virtud. Cualquier jugón (a) te diría que si te quedas en el medio rara vez ganas. Pero en Prosperity, hay que conseguir un cierto término medio, un equilibrio; balancearte con éxito entre la energía y la ecología, sin perder de vista ni el cápital, ni la contaminación, ni la prosperidad.

                    Tendremos una pila de losetas, por décadas desde 1970 a 2030, Tu propio tablero es tu ciudad, donde irá subiendo o bajando la energía y la ecología según las losetas que vayas adquiriendo. En las losetas habrá tanto edificios como parques como medios de transporte. ¡Ten cuidado! Es habitual que si una loseta hace subir un track a la vez haga bajar el otro.


                     

                   
                  En la imágen podemos ver como las dos losetas superiores suben ecología sacrificando energia, y las dos inferiores, nos hacen subir la energía reduciendo la ecología.


   

                                                                       
                                                            Se van colocando las nubes de
                                                                contaminación

                               
                     Este es el tablero personal. El principio de cada turno será siempre el mismo, coger una loseta, si nos fijamos en la primera foto, cada loseta tiene remarcado en blanco un icono distinto. De izquierda a derecha y de arriba a abajo es: ecología, investigación, energía y capital. El item enmarcado en blanco será el valor a revisar en el tablero personal. Tanto en energía como en ecología si se está en valores positivos habrá una consecuencia positiva (obtener más dinero o retirar nube de contaminación), pero si se está en valores negativos, la consecuencia será desastrosa para tu ciudad (perder dinero o sumar nubes contaminadas). Si el item enmarcado es capital se recibe tanto dinero como iconos de € visibles en las losetas de tu ciudad. Quedan dos items por explicar. El de investigación (lupa) y el de prosperidad (mundo). El de investigación permitiran avanzar en el track, y que salgan más economicas las losetas que se quieran adquirir. El de prosperidad serán puntos.





    Puntos                                                                        Dos tracks de investigación
             
     
                    Recordando, sacamos loseta de la decada se coloca en su lugar (derecha o izquierda del track de investigación y del 1-6), y chequeamos icono enmarcado en blanco. Tras esto dos acciones a elegir entre cuatro posibles. Se puede ingresar dinero, limpiar nube de contaminación, avanzar en uno de los dos posibles track de investigación o comprar loseta. Se puede repetir acción.


                   Todo puntúa, Todo suma, Pero sobretodo un equilibrio positivo sin contaminación, con investigación y a ser posible sin quedarte sin blanca. De dos a cuatro jugadores. Aconsejan más de 13 años pero doy fe que algún jugón precoz de 8 años lo ha disfrutado, entendido y me callo si ganado 😜 .Haz prosperar tu ciudad.

sábado, 21 de enero de 2017

Salvando a la humanidad

             Imaginemos un día de lluvia, quizás hasta un poco resfriados... cómo podemos aprovechar ese día? Salvando a la humanidad?

             Pandemic es más que un juego, es una aventura, en solitario o en compañía con un mismo objetivo.  Cuatro enfermedades mortales, altamente infecciosas, se extienden con cuatro o seis epidemias repartidas al azar en un mazo común. Si eres novato salvando al mundo, mejor solo cuatro. Si prefieres el estres, el contrarreloj, hasta seis. Tu profesión aleatoria si así lo quieres podrá ser desde científico a médico... Tu entorno, cuatro continentes, Europa, Asia, Africa, América.

             Colaboramos para conseguir que una gran pandemia no acabe con la humanidad, pero las decisiones  son individuales. El éxito o el fracaso, será conjunto.




       

               Podremos  movernos por el mundo, montar centrales de investigaciones, si estamos con alguien en una ciudad intercambiar esa ciudad, volar de una ciudad a otra con la carta de la ciudad de destino, encontrar curas, quitar enfermedades.... Todo ello quemando neuronas, ayudándonos, evitando brotes de la enfermedad de cada ciudad, cuando hay más de tres cubitos de enfermedad..... ¡BROTE!!!! Al octavo brote..... fracasamos.....





                 Cuatro acciones cada jugador. Tras las cuatro acciones,ese jugador roba dos cartas del mazo común (puede salir epidemia, evento o ciudad), tras ello fase de infección... Cuando se tengan cinco ciudades del mismo color, en un centro de investigación se podrá encontrar la cura de esa enfermedad.... Pero ¡cuidado! mientras no esté erradicada podrá seguir infectándose los habitantes de las ciudades ...


               En esta ocasión la aventura es por el mundo, pero hay versiones distintas, hay versión ibérica, hay versión con dados, muy aconsejable para llevarlo de viaje, sin tablero, tendrás aventuras allá donde vayas...

                Puede que la humanidad no merezca ser salvada, pero aún así ¿queremos perder?