lunes, 13 de septiembre de 2021

Bazar turco

     A punto de acabar el verano descubrimos un juego recientemente editado. Como muchos de los que aquí veis tiene su hermano mayor; también ha sido jugado hace años y gusta. Se trata de Istanbul. Con una duración de media hora aproximadamente, de 2-4 jugadores recomendado a mayores de 8 años. 


   


 Tendremos un tablero no demasiado grande con dos caras, se usará uno u otro dependiendo del número de jugadores. Encima del tablero los rubíes correspondientes.




     Hay cuatro zonas de hasta cuatro huecos para los cuatro recursos disponibles: telas, fruta, joyas y especias. Y dos caminos simétricos también con huecos disponibles, uno para recursos y otro económico. En la zona inferior hasta tres o en la otra cara hasta cuatro huecos con rubíes para cuando un jugador consiga su quinta loseta de mejora.

   Así que tendremos también losetas de mejora que podremos conseguir, cartas, dados...




    Una pequeña hoja de ayuda para cada jugador.




   Rubíes y cristales... Es un juego de rondas indeterminadas pues la partida acabará cuando un jugador consiga su sexto (para dos jugadores) o quinto rubí. 

   Se empieza con cinco dados, por turnos se van lanzando y eligiendo hasta dos acciones de las posibilidades de acciones que hay según los dados que salgan. Se puede conseguir recursos: si se tiene mínimo dos caras con el mismo tipo de recurso se coge uno; se puede conseguir un cristal (dando un cristal se podrá relanzar la cantidad de dados que se desee); si se tiene dos caras que cada una sea de un recurso distinto; si son tres caras de tres recursos distintos se consigue mercancía (comodín de recurso); si son cuatro caras de los cuatro recursos existentes se podrá coger dos recursos que se quiera; se cogeran monedas según los dados con la cara de monedas (dos monedas por cada dado); se cogerá cartas según los dados con esa cara (quedándose con una sola carta como alternativa, puede ser beneficio directo para el jugador activo y menor beneficio para los demás, comerciar...); y conseguir loseta si se pagan los recursos que la loseta pida. Esa loseta va a la zona de juego del jugador y a partir de la siguiente ronda dispondrá de lo que diga la loseta; otro dado, tres monedas, una carta..... Además como hemos visto hay dos caminos simétricos en el tablero uno de recursos y otro económico; una de esas dos acciones puede ser dar la acumulación de recursos visibles o el último valor económico para obtener el rubí siguiente.

   Es un juego dinámico que en principio no tiene demasiado AP. Por turnos se tira dados se escoge dos acciones siguiente jugador y así.... Cuando se tenga el sexto o quinto rubí la misma persona se acaba ronda y fin..... Ideal para empezar a jugar una jornada lúdica o para acabarla incluso de intermedio de juegos duros para desengrasar, una muy buena posibilidad para iniciar a nuevos jugones.. Espero críticas y/o  experiencias.... A jugar!!!

jueves, 19 de agosto de 2021

Meeplelandia

   Pasaron días y meses... Volvemos con ganas y un juego nuevo... Meeple Land.

   

   Un juego rápido, dinámico de dos a cuatro jugadores. Duración corta, una horita.
   Contaremos con un tablero individual con una hoja también personal de puntuación. Al centro de la mesa se pondrá tantos las losetas disponibles para comprar como la reserva de visitantes, monedas y ampliaciones de nuestro parque de atracciones. 


   Hay tres tipos distintos de losetas de tamaños distintos. Así q en nuestro turno podremos comprar o pasar. Se puede comprar o loseta o ampliación de terreno o nueva entrada al parque o publicitar.. Si la opción elegida es pasar; escogeremos un autobús con visitantes meeplianos. 

   Los terrenos para ampliar disponibles serán uno por jugador.

   Las losetas más pequeñas tienen dos utilidades, por el dorso con precio de 2$ se publicita y se obtiene dos meeple de los colores que diga la loseta, en este caso dejaremos la loseta fuera del parque de atracciones. En el anverso, tiene distintos puestos o una fuente; la fuente además de contar en la hoja individual como una atracción sirve como comodín y tiene espacio para un meeple. Las losetas restantes, grandes y medianas tienen distintas atracciones de diversas capacidades para visitantes... Por defecto para uno de un color determinado y otro/s para según si se cumple que la atracción tenga al lado un puesto concreto. Los caminos deben continuar al menos uno de ellos.  Si el o los caminos que no continúen se paran en seco con otra loseta al final de la partida serán puntos negativos. 

   Así pues cada ronda empieza con unos ingresos determinados por turnos en sentido horario se va comprando atracciones o ampliaciones o publicidad, anotando en la hoja individual la atracción adquirida; o pasando. Cuando se pasa de podrá elegir un autobús con visitantes que se repartirán por el parque si se cumple las condiciones. Se recibe dinero según los meeples colocados.


   Tras cuatro rondas se hará la puntuación final. Se reciben puntos por número de atracciones diversas, por meeples según colores dentro de atracciones. Se restan puntos por meeples que se han quedado fuera del parque además de restar por caminos cortados en seco. Espero lo disfrutéis; no os quita mucho tiempo para seguir disfrutando de las vacaciones de playas, piscinas, familias, amigos.... 


viernes, 18 de diciembre de 2020

Rio abajo

     Ideal para los que empiezan a jugar. Hay que gestionar trabajadores, cumplir objetivos, algo de azar, con losetas. Ligero para comenzar. Una toma de contacto con este mundo accesible. Se trata de The River. 



  De 2 a 4 jugadores, aconsejan más de 8 años y la duración es de media hora a tres cuartos. Dispone de tablero principal y tableros individuales. Con los trabajadores disponibles subidos a un barquito del jugador. 





   Esta es la parte del jugador. Veremos a continuación las distintas partes del tablero principal que es la parte donde se podrán realizar las acciones llevando al meeple al lugar escogido. Los tableros y recursos disponible variarán según si son 2 o 3-4 jugadores.

   Como veis en el tablero personal hay un trabajador, cuando se pueda poner ahí una ficha se recupera ese chanchito para poder elegir otra acción desde ese mismo momento. También si os fijáis en el tablero hay cuatro lugares donde poder poner losetas que nos harán perder un trabajador que ya no se podrá usar hasta el final de la partida. La colocación de las losetas será siguiendo el curso del río, serpenteando. 

Veamos las distintas zonas del tablero:



     Está colocado el tablero para dos jugadores, habrá espacio para cinco losetas de diferentes terrenos con diferentes bonificaciones o puntos para el final de la partida. Cada jugador se podrá poner dos veces como máximo en esta zona. Podrá adquirir cualquier loseta disponible. 


  
  En esta zona estarán disponibles los objetivos que dan puntos... Aquí es para reservar una carta objetivo. Solo se puede poner un trabajador.

    
        Estos son posibles objetivos... Entregar los recursos indicados y puntos que se consiguen.

    

    Aquí hay tres zonas posibles donde situarse... En el de arriba es para entregar objetivo cumplido. Hay dos formas o bien coger el objetivo directamente de los disponibles y entregar TODOS los recursos indicados o entregar de los reservados, en este caso se podrá entregar un recurso menos. Habrá fichas en orden descendente que se irán cogiendo según se vayan entregando y se pondrán en el tablero personal. Cuando alguien cumpla cuatro (insisto en partida a dos jugadores) con sus cuatro fichas correspondientes acabará la partida.  No hay limite de meeples aquí.  En la zona central será para poder ser jugador incial. Y abajo para poder intercambiar dos losetas que se tenga en el tablero personal.




       Lugares donde recoger recursos dependerá cuantos puedas coger según tus losetas en tu rio y tus almacenes, un recurso en cada almacén. Barro, pavo, madera y piedra. El pavo servirá como comodín también. Sólo se puede colocar un trabajador en cada zona.


    En el set up se ponen al principio tres, el que no es jugador inicial empieza eligiendo una luego en sentido antihorario (más de dos jugadores) y la que sobra se retira. Inmediatamente se ponen las cinco (o más para más jugadores) y el jugador inicial comienza a gestionar sus trabajadores. Cuando alguno obtenga y realice cuatro cartas de objetivo, o complete de losetas el rio se acaba la partida. 

   


    Para la puntuación final se tendrá en cuenta tanto los puntos de las cartas como las fichas y  también los terrenos iguales en columna.... si es las dos primeras dos puntos, si son todas 6, en cada columna que coincida. En el ejemplo que veis solo habría dos puntos pues solo hay una columna donde coincide el tipo de terreno. Por ultimo cada tres resursos iguales o por cada pavo; un puntito más. No os olvidéis que si habéis adquirido losetas de puntuación de final de la partida, ahora es el momento. 


   Espero que os guste y que sea una opción para inciar a familiares en el maravilloso mundo de los juegos de mesa. Felices fiestas!!!


   

lunes, 14 de diciembre de 2020

Cruzarse para ganar

     Un gran descubrimiento para mi en este final de año es el próximo juego. Una novedad, con un hermano mayor con tablero y más preparación. Ambos me gustan, pero si no hay tiempo para desplegar un gran set up éste es una muy buena implementación en roll & write que hará quemar neuronas. Rajas Of The Ganges.



      Primero de todo debo pedir disculpas anticipadas por si hubiera algún error. Es una adquisición muy reciente que todavía no dispone de reglas en español. Había muchas ganas de probarlo y hemos intentado con nuestro inglés (no es el primero que jugamos sin reglas en español) aprender y disfrutar. Los que sepáis alemán o francés también podréis comprobar en las reglas si hay erratas que cambiaremos sin rechistar. De dos a cinco jugadores, recomiendan para más de 12 años, un tiempo estimado de media hora a 45 minutos. Lo explicaremos a 2 jugadores que tiene una pequeña variación pues se escogen dados hasta agotarlos con lo que se repite.



    Estos son los dados que podremos escoger. A dos elegimos uno y el otro del mismo  fondo lo pondremos encima del elefante (dejándolo vetado para el otro jugador).



    Y tacharemos o redondearemos en nuestra hoja de juego. 





   En este juego para l@s que no hayáis jugado al hermano mayor tiene una forma original de puntuar y finalizar. En el roll & write no podía faltar esta originalidad. Tiene dos tracks, uno de puntos y otro de dinero, cuando se cruzan se provoca el final de la partida quien tenga más espacios tachados formando el cruce gana. El track de monedas va de derecha a izquierda, el de puntos de izquierda a derecha. Además podremos conseguir karma que nos permitirá relanzar los dados que se encuentren encima del elefante.


   Pasaremos a explicar las zonas de la hoja. A la derecha tenemos personajes, nos lo facilitan los dados con fondo naranja. Cada personaje se puede usar un máximo de tres ocasiones. 

    La zona de debajo del karma que a la vez es la que más ocupa con fondo verde y caminitos, será con los dados de fondo verde nos permiten desde el centro rellenar caminos que nos podrán dar puntos por los edificios o beneficios diversos (coger dado morado, usar personaje, un karma....). Con sólo tener un caminito que nos permita entrar y otro salir ya tendremos el edificio o beneficio. No es necesario que estén los cuatro caminos que lo suelen rodear señalados.

    Justo debajo tenemos los recursos y un poquito a la derecha un apartado para subir puntos de edificios. La zona morada, será la zona de recursos los iremos redondeando al adquirirlos con los dados de fondo morado; cuando un personaje o beneficio nos permita vender iremos tachando. Tanto para adquirirlos como para ir vendiendo será de izquierda a derecha. 

    Y justo a la derecha de la zona de recursos hay como un pergamino desenrollado. Ahí podremos dar valor al tipo/s de edificio/s que queramos. Podremos con algún personaje o con beneficios de la zona verde o del rio.  

    El rio es justo la zona más inferior justo por encima de monedas y puntos... Se irá señalando de derecha a izquierda. Nos dirán que símbolo tachamos el dado elegido de fondo azul, y ese símbolo tiene abajo un beneficio a obtener. Nota importante hay un personaje que nos permite ir hacia atrás en el río uno o dos pasos.... Pues una vez tachado un símbolo sólo podremos seguir hacia adelante en río.


   Así el turno de jugo sería, activo tira dados, elige uno y el otro de mismo fondo va arriba del elefante, siguiente adquiere otro yendo su dado de del mismo color encima del elefante, activo vuelve a elegir uno y su dado similar encima del tablero y el siguiente ya poco puede elegir pues sólo quedan dos dados de un mismo fondo de color. Se irán combando opciones según se vaya avanzando pues también cuando se tienen los seis primeros recursos se tiene un beneficio o por personajes cuando se usan los tres primeros hay un beneficio también asociado. Muy icónico. Cuando permiten vender hay que tener en cuenta que en ocasiones especifica si tienen que ser 1,2 o 3 recursos y/o si son iguales o diferentes.



    A mi me ha gustado mucho. Para muestra un botón. Lo conocí ayer y no he podido resistirme a compartirlo con vosotr@s. Y para más muestra que fueron cuatro partidas seguidas. 😉

   Felices Fiestas!!! 



   




     




sábado, 24 de octubre de 2020

Influencia Riqueza Sabiduria

      Después de mucho meses volvemos a jugar. Una nueva adquisición con hermano mayor. Se trata de Troyes Dice. Tiene su versión solitario y hasta 10 jugones (aunque a fecha de hoy no nos permiten reunirnos más de 6) podrían disfrutar de una media hora de juego.




   Un roll & write con chicha. Dispone de un tablero/ rueda central, con sus discos colocados al azar, y cuatro dados, tres de ellos blancos y uno negro. 




   El disco tiene una ventana que indicará en que ronda nos encontramos, a la vez la rueda giratoria está dividida en mañana y tarde. Y cada tramo tendrá un coste que podrá variar desde 0 a 2 monedas máximo.



      Cada jugador dispondrá de su hoja que tiene su espacio para nombrar. Esta dividida en distritos: rojo (nobleza), amarillo (pueblo) y blanco (clero). A la vez cada distrito tendrá opción de tres acciones, dos tipos de construcciones o recursos. Al final de la hoja hay tres filas de ciudadanos de los tres distritos que pueden dar beneficios según donde se alcance como columna o cada fila y cada uno al final de la partida será a la vez un punto.

   Al principio de la partida se recomienda numerar del uno al seis para las siguientes se podrá variar y se indica cómo. De tal forma que la primera columna sea para el 1 y la última para el 6.

   El jugador activo sólo habrá uno en toda la partida y se hace llamar Heraldo tirará los dados, dos veces por ronda, una vez para la mañana y otra vez para la tarde. Se colocan los dados de menor a mayor en los discos que hay alrededor de la rueda, si el dado negro coincide en número con otro dado primero se coloca el dado negro; el disco asociado al negro se separa y a partir de la tercera ronda el heraldo deberá indicar alto y claro que distrito con que número y color queda destruido es decir sin poder ser usado en sucesivas tiradas a no ser que anteriormente se haya protegido. El resto de jugadores decidirá que dado con qué distrito juega pudiendo ser elegido el mismo dado por todos los jugadores. Cuando se realiza la mañana y la tarde, se gira la rueda central para que pase al número siguiente de ronda y los discos apartados por el dado negro vuelven a su lugar volteados.





   Pasemos a ver nuestra hoja individual al detalle.



   Según el ejemplo que hemos puesto en la foto sólo tenemos opción de coger el seis rojo. Veremos que hay opción de si usamos determinados items modificar número de dado o incluso color de dado. Si decidiésemos quedarnos con el 6 rojo según en la tirada por donde está colocada deberíamos gastarnos dos monedas que tacharíamos en nuestra hoja (partimos todos con 3 de los tres ítems) y podríamos usarlo para varias cosas: o bien conseguir 6 (porque es el resultado del dado) puntos de influencia que nos sirven para modificar número de dados siguientes, o para fortificar/proteger el 6. Con esta opción protegemos todos los 6 de la columna es decir los de los tres colores y construimos la fortaleza inmediatamente inferior, la bordeamos y nos anotamos (rodeamos) un ciudadano rojo al final de la hoja. O podemos finalmente usarlo para construir y que nos de lo inmediatamente inferior a la fortaleza que sería para conseguir dos ciudadanos rojos. Siempre en cualquier distrito que al construir rodeemos  un rombo que está en medio conseguiremos lo que está en el rombo indicado. 
   En la tirada del ejemplo no hay dado en distrito amarillo pero le dedicaremos unas pocas líneas. Es muy sencillo también nos dará el número del dado en monedas que redondeamos o construimos  lo de la fila inmediatamente inferior al número o la siguiente. En la inmediata nos dará ítems, ciudadanos lo que indique según los dados disponibles en la tirada (disponibles se hayan usado o no). En la siguiente fila conseguimos ciudadanos amarillos. 





    En el distrito blanco podremos usarlos para conseguir puntos de sabiduría (nos sirven para cambiar el color del distrito del dado elegido). También podríamos construir en la primera fila las catedrales. Cada catedral tiene un retrato asociado. Al margen derecho vemos esos mismos retratos. Las dos primeras catedrales construidas  nos permitirán multiplicar por 1 los edificios de las filas construidas asociados a ese retrato. Las dos segundas catedrales por 2. Y las dos últimas por 3. La tercera fila como en los distritos anteriores podemos construir para conseguir ciudadanos blancos.

    Tras la octava ronda se suma todo. Y quien haya conseguido mayor número de puntos será el ganador. La mecánica no es complicada. El juego es dinámico. Pero no os confiéis hay que pensar bastante. Importante:  aunque no es lo más habitual si no es posible coger ningún dado porque no se pueda pagar o se tenga quemado los dados de los distritos, se cogerá un ítem de cada; una influencia, una moneda y una de sabiduría. A disfrutar!!!
















viernes, 24 de abril de 2020

La Bella Florenza

   Una reciente incorporación a la colección de juegos, llegada en pleno confinamiento, el pedido fue anterior al estado de alarma; un roll & write muy completo. Desconozco el juego original del que se ha implementado, pero después de un par de partidas me gustaría al menos conocer la versión de cartas. Se trata del Florenza Dice Game. 




   Este juego tiene versión solitario, y un máximo de 4 jugadores. Para el centro de la mesa un tablero común donde se situarán los dados del juego.



   El jugador activo lanzará los dados, se sitúan cada uno en su color, según el número las posibilidades de la primera y segunda columna varían, la tercera columna para todos los dados y cualquier número será el mismo, recibir 200 florines. El jugador activo elige tres dados que pasarán a la parte derecha del tablero. Y el resto de jugadores podrán elegir cualquier dado de los no usados.


  Cada jugador dispondrá de dos hojas por anverso y reverso si se está ya muy ducho en el juego se podrá usar una, girando cuando sea necesario. En una parte se tienen los posibles edificios que se pueden construir, vienen reflejado el nombre, los recursos necesarios, los puntos que otorga y la habilidad si la hubiera que supone. Los últimos cuatro edificios no tienen habilidades, son más costosos de construir pero también otorgan muchos puntos, por ejemplo la cattedrale pide un resurso de cada más 100 florines, y se obtiene 8 puntos.


  En el anverso está distribuida la hoja por zonas: palazzo, chiesa, rione que es aquello que se vaya a ir construyendo. A la derecha de la hoja se ve el número de rondas que variará según el número de jugadores. En la zona inferior derecha se redondeará los recursos almacenados cuando se obtengan, y florines que se tendrán que tachar según se vayan gastando. Además están unas estrellas que harán revalorizar el último efecto de construcción, que hay que pagar, más o menos dinero según el número del dado. Además en la zona central hay tres tracks: capitán, obispo y predicador. Irán dando beneficios según se van tachando además al principio de cada ronda quien esté más avanzado en el track del capital obtiene un recurso que debe usar en ese mismo momento (no se almacena) y el que esté más avanzado en el obispo podrá usar dados usados.

  Se empieza con un edificio, como setup se lanzará un dado (no importa cual) y según el número que salga se pondrá ese edificio en el primer espacio del Rione. Los seis primeros edificios que son los posibles en el setup, no otorgan puntos, sólo la habilidad de poder cambiar un dado al números que se desee. Por ejemplo si saliese un 1 sería el edificio Picconiere, y será el dado blanco el que se pueda modificar si se quiere usar. Además esa tirada de dados determinará el jugador inicial. El número más bajo.

   Esta sería la visión general del juego. Sin dependencia del idioma, muy icónico y muy completo. Desde luego este juego verá mesa. Y la tuya? 😇😊

martes, 7 de abril de 2020

Ciclo lunar

    Se acerca el día de la Superluna rosa... así que qué mejor homenaje que el juego que vamos a enseñar hoy.... NOVA LUNA. 


   Hasta cuatro personas podrán jugar y divertirse en estos días de confinamiento.Tendremos un espacio central donde estará el ciclo de la luna, un totem que se irá moviendo, jugadores y totem empezarán en el mismo momento, en plena luna nueva, luego cada elemento seguirá su ritmo. Cada jugador comenzará únicamente con sus 21 contadores de su color, discos pequeños. Se cogerá un disco de cada jugador sin mirar se pondrán en una columna y en el primer espacio indicado. 


   Otro elemento del juego serán las losetas que se pondrán al azar en cada espacio reservado para ellas. Las losetas tienen un color de fondo, un número y uno o varios círculos con varios colores en cada circulo. El jugador con su disco más arriba será en primero en jugar pero cuidado habrá que fijarse donde están los discos en esa secuencia lunar para saber quien va jugando. En la primera ronda pues todos incian en el mismo lugar todos tendrán su primer turno será luego cuando haya que fijarse cuan alejado o cercano se esté . Así pues lo primero de la loseta que se va a explicar será el número. El jugador podrá elegir entre las tres primeras losetas desde el totem lunar, cogerá la loseta y el totem ocupa ahora ese lugar y el disco del jugador se mueve tantos espacios como el número tenga la loseta escogida. Esa loseta la deja en su zona de juego. Cuando todos hacen su primer turno el primero será quien este más atrasado en esa secuencia lunar. Y así siempre el que esté más atrasado esto puede suponer coger más de una vez seguida la loseta. Cuando alrededor de este curioso tablero queden una o dos losetas el jugador puede elegir rellenar la luna siempre sería desde el primer sitio tras el totem  y siguiendo el sentido horario. Cuando no quede loseta en esta rueda, será obligado rellenar de igual forma. 



  Hay cuatro colores de fondo, amarillo, rojo, azul y turquesa... Además en la loseta se ve uno o varios círculos con uno o varios colores separados en fondo blanco. Esas son nuestras tareas. De tal forma que debemos poner adyacente a esa loseta, otras que nos permitan completar esa tarea. Cuando está completada pondremos disco de nuestro color tapándolo. En la foto vemos en la loseta amarilla hay tres tareas por hacer, una de ellas completada, era tener una loseta azul adyacente. Si nos damos cuenta a la derecha de esta tarea, esta la de tener azul y rojo así que cuando se coloque una loseta roja arriba o al lado izquierdo del amarillo (los sitios libres) podremos tapar con nuestro disco también esta tarea. Algo importante y que a mi me costó un poquito entender....cuando se piden varios colores iguales no es necesario que todas esas losetas toquen algun lado de la loseta donde viene pintada la tarea. En la foto vemos en la loseta turquesa que una tarea es tener tres amarillos ya tenemos uno tocando, si ponemos una fila o columna sin cortarse en medio con otro color, se daría por hecha también. Es decir si coloco dos losetas amarillas encima de la loseta amarilla ya me contaría como tres tocando a la turquesa. Pero si ponemos una amarilla , otra roja y otra amarilla ya no contaría como tres. 



   La partida termina en el momento que algún jugador pone su último disco en la última tarea conseguida. Un juego donde hay que pensar mucho, una loseta adyacente a otra podrá ayudarte a una tarea y/o hacerte inviable dedicarte a otra. Jugarlo a dos será casi como un ajedrez anticipándose  a posibles movimientos. A cuatro jugadores también triunfa. Y no lleva mucho tiempo así que a pensar duro un tiempo limitado y luego relajarse. Disfrutadlo